Содержание
Pochven - что это такое, и с чем его едят
Русскоязычный гид
Версия 1.2
Последние изменения 01.08.2021
Гид написан альянсом Triglavian Unity, редактор Heavy MetalNVRSK
Использованы материалы:
https://pochven.electusmatari.com/
https://edencom.space/index.php
The Unofficial Guide to Pochven
Все изображения взяты из открытых источников
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Почвень (T-Space) - новый регион, состоящий из 27 систем в которых была достигнута стадия final liminality во время 3 главы Вторжения Триглав.
Эти системы были из лоу и хай секторов со всей империи. Физически они остались на прежнем месте, но теперь их не связывает сеть гиперворот с империей. Они объединены в кольцо системой новых ворот, для прохода по которым требуется определенный стенд к фракции Triglavian Collective.
Во всех системах Почвеня действую «погодные» условия:
- -30% к скорости полёта в варпе
- -50% к максимальному числу захваченных целей
- +25% к объему дистанционного ремонта брони
- +25% к объему дистанционной накачки щитов
УСТРОЙСТВО
Территориально регион разделен на 3 Края по названию основных Триглавских Клад (Велес, Перун, Сварог), каждый край включает в себя 3 типа систем:
Home - Краевые Центры, домашняя система клады, 1 на каждый край.
Internal - Внутренние системы, основная масса систем, 6 на каждый край.
Border - Пограничные системы, соответственно находятся на границах края, 2 на каждый край.
На данный момент для передвижения между системами требуется следующие стенды:
Home ⇒ Internal стенд не требуется
Internal ⇒ Home +7
МЕХАНИКИ
Почвень - это смесь Вормхолов и Нулей, все системы имеют СС - 1.0
По большей части здесь действуют механики Вормхолов.
Особенности:
- Можно использовать все модули, кроме цино (в Почвене нельзя зажечь цино, но можно выпрыгнуть по ней в k-space. Расчёт топлива берется исходя из физического местоположения системы на карте)
- Нет локала
- Нельзя строить капиталы (все корабли кап класса, кроме Bowhead, были завезены в бывшие лоу системы до образования региона)
- Нельзя завезти капиталы кроме Bowhead
- Нельзя анчорить цитадели и ПОС (все цитадели в Почвене остались со времен до образования региона.)
- Нельзя прописаться в Почвене
- Нельзя прыгнуть в джамп-клон который находится в Почвене из другой системы
- Можно устанавливать таможни
- Нет астероидных белтов (но есть рудные аномалии)
СТЕНДЫ
Вся жизнь в регионе завязана на стенде к Triglavian Collective, без него накладывается масса ограничений, не говоря уже о том, что вы не можете считаться настоящим Кибернавтом и нести знамя Zorya Triglav по галактике, сжигая врагов коллектива в пламени лучей дезинтеграторов!
На триглавский и эденкомовский стенд не действуют навыки отношений.
Требования по стенду:
- Проход через ворота внутри почвеня см. п.1.1
Доступ к службам на НПЦ станциях:
- Док на станции -0.5
- Доступ к рынку и контрактам - не требуется
- Доступ к складами - не требуется
- Триглавский ЛП шоп -0.01
- Управление Оснащением +1.0
- Ремонт +2.0
- Медотсек +3.0
- Переработка +3.0
- Производство +4.0
- Аренда офисов +4.0 (требуется корпоративный стенд)
Отношение неписи
- Триглавы атакуют вас -0.0 / либо отсутствие стенда (красный цвет неписи)
- Триглавы нейтральный к вам +0.001 (серый цвет неписи)
- Триглавы оказывают вам поддержку +3.0 (синий цвет неписи, на данный момент о фактах какой-либо реальной поддержки - не известно)))
Для эденкома: ЭДЕНКОМ начинает атаковать вас при - 0.001
Самые простые способы поднятия стенда в почвене (соло):
- Vigil с таргет пейнтером (лок 200) - ищем места, где непись сражается друг с другом, и подсвечиваем тех, кто должен умереть (дроны/слиперы/эденком)
- Gnosis со смарт бомбами и откачкой 100+ - ищем дронов и смартим
- Raven (лок/ренж 300) - предварительно размечаем систему буками в 200км (планеты, таможни, нпц станции, гейты, солнце) находим подсканом слиперские бш или любые дрифтерские крейсера - убиваем одного, ждём тик, повторяем. (хороший вариант для поднятия двойного стенда)
*Рекомендую сначала ускоренно набивать стенд до +3 на дрифтерах/слиперах/эденкоме, после +3 перейти на набивание двойного стенда (не трогая эденком), в итоге, у вас будет >+7 к триглавам и >+0 к эденкому
КАК ПОПАСТЬ В ПОЧВЕНЬ
На данный момент попасть в регион можно двумя способами: через червоточины и по филаментам
ЧЕРВОТОЧИНЫ
В Почвень ведут 5 видов червоточин. Точка приварпа находится в 70км от червоточины. Снаружи они всегда охраняются Триглавами. 3 вида изначально появляются не в Почвене:
- С729 - появляются в империи на расстоянии 1-3 прыжков от предыдущего местоположения системы Почвеня в сети гиперворот. В любой момент времени существует одна С729 для каждой системы.
- Размер - Very Large (но фактически ей могут воспользоваться только саб капитальные корабли, Bowhead - единственный капитал, который может пройти через неё)
- Масса - 1ккк кг
- Макс. Масса одного прохода - 410кк кг
- Время жизни - 12 часов
- Охрана внутри - эденком.
- Может вести из почвеня в почвень, если соблюдено условие 3х прыжков.
- F216 - появляются в вормхолах, кроме С1
- Размер - Large
- Масса - 1ккк кг
- Время жизни - 16 часов
- Охрана внутри - слиперы/д
- U372 - появляются в Drone Regions (нульсеки)
- Размер - Large
- Масса - 1ккк кг
- Время жизни - 16 часов
- Охрана внутри - дроны
И 2 вида появляются в Почвене:
- R081 - ведёт в WH C4
- Размер - Large
- Масса - 1ккк кг
- Время жизни - 16 часов
- Охрана внутри - нет
- X450 - ведёт в нули
- Размер - Large
- Масса - 1ккк кг
- Время жизни - 16 часов
- Охрана внутри - дроны
Более подробно вход через C729 описан здесь
ФИЛАМЕНТЫ
Они же нити, они же филы - своеобразные ключи для открытия межпространственных порталов, которые ведут как в Почвень, так и из него. основная часть добывается из лута триглавской и эденком неписи. В названии указывается тип, и макс количество кораблей которые могут пройти по нити одновременно. Для использования необходимо быть в составе флота, предохранитель переведён в жёлтый или красный режим. Филаментнуть можно только корабли саб капитального класса. После использования включается флаг участия в боевых действиях на 15 мин, в течении которых вы не сможете использовать другую нить.
Входные филаменты - ведут из любого космоса (кроме арен и бездн) в Почвень
- Home-хх - ведут в любую Home систему (край выбирается случайно)
- Internal-хх - ведут в любую Internal систему (край выбирается случайно)
- Border-хх - соответственно, в любую Border систему (край выбирается случайно)
Нити Cladistic-хх - ведут в рандомную систему Края (Veles, Perun, Svarog)
Выходные филаменты - ведут из Почвеня в Империю.
- Glorification-хх - ведут в рандомную систему Triglavian Minor Victory (системы с вторжением Триглав в Империи)
- Proximity-хх - ведут в ближайшие системы на физической карте.
*Для выхода из ВХ или Нулей к Jita удобно использовать связку филаментов Border+Proximity, так вы гарантированно окажетесь в Калдарском спейсе.
НЕПИСЬ
Почвень - самый активный регион в плане неписи, её здесь много, и она злая;) по каждой системе курсируют флоты триглав, также в зависимости от наличия червоточин в системе появляются дрифтеры, слиперы, эденком, дроны (есть червоточина в Империю - по системе начинают летать флоты эденкома, при наличии червоточины в WH - появляются дрифтеры и слиперы, а в нули - дроны). После их разборок остаются большие поля вреков, которые дают довольно хороший заработок для новичка. Респ неписи происходит на соответствующих вормхолах, и далее они разлетаются по системе.
Варпают они по:
Дроны/Слиперы/Дрифтеры после патча:
- Солнце
- Маяк Dazh Liminality Locus
ЭДЕНКОМ/Триглавы
- Гейты
- Станции
- Солнце
- Маяк Dazh liminality locus
Особенности нпц в почвене:
Дроны - не высокий дпс, весь спектр EWAR (электроники) кроме джама и поинтов, высокая скорость, инсталок. Опасны для шаттлов и фрегатов.
Эденком - все тоже самое, что и в хайсеке. В зависимости региона может быть либо смесь галенты + минматары, либо калдари + амарр.
Триглавы - могут вызывать дореспы во время боя, могут сагрится даже на тех у кого + стенд, чаще всего это происходит, когда бьёшь одну с ними цель. Самый дорогой лут/сальваг.
Слиперы - мало лута, много боли, фрегаты с инсталоком, хорошо танкованы, высокий дпс, большая дальность (бш до 250км), низкая скорость.
Дрифтеры - летают вместе со слиперами, высокая скорость и огромный дпс, дальность до 450км. Дают самый высокий прирост стенда. Могут быть с ДД (DoomsDay Weapon, не применяют его, пока им не снимут голубую полоску щита) . Дальность действия ДД Drifter Assult Cruiser 200км - поэтому относительно легко убиваются на фитах 250+ км.
Дроп с неписи: дрифтеры/слиперы/дроны
Изредка другие компаненты для Триглавского ЛП шопа Триглавы - филаменты, и
Также с триглав очень ценный сальваг (компоненты нужные для постройки Т2 триглав).
Эденком - филаменты, логи и фракционный боеприпасы.
Сальваг - Т2 сало
АНОМАЛИИ
Ну вот мы и добрались до самого интересного - где искать иски в Почвене (простите за каламбур)).
РУДНЫЕ АНОМАЛИИ
Копка в Почвене больше подходит для местного производства, из-за невозможности сжимать триглавскую руду, т.к. на данный момент в игре просто отсутствуют их сжатые версии). Из этой руды можно получить практически все минералы кроме Mexallon и Pyerite. На все рудные аномалии может приварпать непись курсирующая по системе. Пространство вокруг аномалий является дед спейсом, т.е. там нельзя переварпывать.
Встречаются 2 основных типа:
- Универсальное месторождение минералов - встречаются по всему Почвеню, содержат обычные версии руд Talassonite, Rakovene, Bezdnocine
- Пограничное / Внутренние / Домашнее месторождение - появляются в соответствующих системах и могут содержать Spodumain, Mercoxite, Talassonite, Rakovene, Bezdnacine, а также их более обогащенные версии (Bright/Gleaming Spodumaine и Hadal/Abyssal версии триглавских руд). Самые богатые из них - Домашние
БОЕВЫЕ АНОМАЛИИ
Есть 4 вида “обычных” сайтов, может быть несколько штук в 1 системе.
- Зачаточный район дронов (Incipient Drone Swarm)
- Неактивный улей спящих (Torpid Sleeper Hive)
- Сторожевой пост Собора (Convocation Watchpost)
- Разведывательный флот эденкома (EDENCOM Scout Fleet)
Специфика: 3 волны с возможным дореспом, после уничтожения критической массы неписи в 3 волне приходит выплата 8.5кк (если во флоте от 1 до 3 человек) и оставшаяся непись разварпывается. Сложность может быть разная, к примеру в респе могут быть только фрегаты и крейсера, а могут быть 5 бш.
Место развертывания флота (Stellar Fleet Deployment Site) - аналог хайсечного сайта, который встречаетя в Triglavian Minor Victory системах, довольно сложная аномалия, по елке могут пройти только Т1 крейсера и ниже, выполняется флотом от 6 чел с логистами. 1 на систему.
Очаг обсерватории (Observatory Flashpoint) - основной сайт для генерации исок, аналог хайсечных обсерваторий, на данный момент встречается только в варианте с Амаррскими НПЦ, выполняется флотом не более 15 чел, выплата приблизительно 3 млрд иск на флот. Одновременно может быть 3 шт на весь Почвень, респ новой аномалии происходит сразу в рандомной системе Почвеня, после закрытия предыдущей. Даёт прирост к Триглавскому стенду приблизительно +0.06 (соответственно такое же падение к эденкому)
Очаг нападения «всемирного ковчега» (World Ark Assault Flashpoint) - реанимированый сайт с 1 и 3 глав вторжения, выплата приблизительно 6 млрд на флот, не подходит для настоящих Кибернавтов, т.к. портятся отношения с Триглавами.
ФАРМ ВХ
Ещё один способ заработка, фарм неписи на червоточинах. Приводит к эскалации соответствующей неписи в системе. За первую волну выплата 5кк каждому участнику в гриде, за вторую 15кк, за третью 50-60кк. Промежуток между волнами может быть значительным (больше 30 мин) пока нет подтверждены данных, что на это влияет.
При эскалации на дырке начинает появляется более злая непись (кары, мазера дронов, дрифтеры с ДД и т.д.).
Хорошо подходит для фарма стенда.
КРАТКИЙ КУРС ВЫЖИВАНИЯ
Прежде всего, необходимо помнить, что вы находитесь в ВХ здесь не работает локал, а это значит, что нужно прокачивать *паранойю в 5 и постоянно пользоваться подсканом. Фактор «Клоки Локи» здесь присутствует всегда.
- Для передвижения по гайкам используем инставарп, либо клока+мвд. Идеально пускать впереди скаута.
- Не стесняемся использовать сэйв споты, док/андок и обзорные буки.
- Фармим и собираем лут в разгоне на объект/буки
- Не варпать на планеты и солнце в 0 без разведки
- Не бить цель, которую бьют триглавы, т.к. они после этого, с большой вероятностью, переагрятся на вас.
- Всегда помните, что фрегаты слиперов и дроны имеют инсталок.
- БШ дрифтеров сможет достать вас даже с 450км
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
Триглавский LP shop - https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/sell/10000002/1000298/withblueprints
Неофициальный гид по Почвеню (англ) - https://docs.google.com/document/d/1M9G0VcoX4TpaSWY-XFWwUv0OIeHG83UboeD74X4k-_8/edit?usp=drivesdk
Поиск входа в Почвень - https://pochven.electusmatari.com/
Сайт ЭДЕНКОМ - https://edencom.space/index.php