Инструменты пользователя

Инструменты сайта


pochven

Pochven - что это такое, и с чем его едят

Русскоязычный гид
Версия 1.2
Последние изменения 01.08.2021

Гид написан альянсом Triglavian Unity, редактор Heavy MetalNVRSK

Использованы материалы:
https://pochven.electusmatari.com/
https://edencom.space/index.php
The Unofficial Guide to Pochven
Все изображения взяты из открытых источников

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Почвень (T-Space) - новый регион, состоящий из 27 систем в которых была достигнута стадия final liminality во время 3 главы Вторжения Триглав.
Эти системы были из лоу и хай секторов со всей империи. Физически они остались на прежнем месте, но теперь их не связывает сеть гиперворот с империей. Они объединены в кольцо системой новых ворот, для прохода по которым требуется определенный стенд к фракции Triglavian Collective.

Во всех системах Почвеня действую «погодные» условия:

  • -30% к скорости полёта в варпе
  • -50% к максимальному числу захваченных целей
  • +25% к объему дистанционного ремонта брони
  • +25% к объему дистанционной накачки щитов

УСТРОЙСТВО

Территориально регион разделен на 3 Края по названию основных Триглавских Клад (Велес, Перун, Сварог), каждый край включает в себя 3 типа систем:
Home - Краевые Центры, домашняя система клады, 1 на каждый край.
Internal - Внутренние системы, основная масса систем, 6 на каждый край.
Border - Пограничные системы, соответственно находятся на границах края, 2 на каждый край.

На данный момент для передвижения между системами требуется следующие стенды:

Home ⇒ Internal стенд не требуется
Internal ⇒ Home +7

МЕХАНИКИ

Почвень - это смесь Вормхолов и Нулей, все системы имеют СС - 1.0
По большей части здесь действуют механики Вормхолов.

Особенности:

  • Можно использовать все модули, кроме цино (в Почвене нельзя зажечь цино, но можно выпрыгнуть по ней в k-space. Расчёт топлива берется исходя из физического местоположения системы на карте)
  • Нет локала
  • Нельзя строить капиталы (все корабли кап класса, кроме Bowhead, были завезены в бывшие лоу системы до образования региона)
  • Нельзя завезти капиталы кроме Bowhead
  • Нельзя анчорить цитадели и ПОС (все цитадели в Почвене остались со времен до образования региона.)
  • Нельзя прописаться в Почвене
  • Нельзя прыгнуть в джамп-клон который находится в Почвене из другой системы
  • Можно устанавливать таможни
  • Нет астероидных белтов (но есть рудные аномалии)

СТЕНДЫ

Вся жизнь в регионе завязана на стенде к Triglavian Collective, без него накладывается масса ограничений, не говоря уже о том, что вы не можете считаться настоящим Кибернавтом и нести знамя Zorya Triglav по галактике, сжигая врагов коллектива в пламени лучей дезинтеграторов!
На триглавский и эденкомовский стенд не действуют навыки отношений.

Требования по стенду:

  • Проход через ворота внутри почвеня см. п.1.1

Доступ к службам на НПЦ станциях:

  • Док на станции -0.5
  • Доступ к рынку и контрактам - не требуется
  • Доступ к складами - не требуется
  • Триглавский ЛП шоп -0.01
  • Управление Оснащением +1.0
  • Ремонт +2.0
  • Медотсек +3.0
  • Переработка +3.0
  • Производство +4.0
  • Аренда офисов +4.0 (требуется корпоративный стенд)

Отношение неписи

  • Триглавы атакуют вас -0.0 / либо отсутствие стенда (красный цвет неписи)
  • Триглавы нейтральный к вам +0.001 (серый цвет неписи)
  • Триглавы оказывают вам поддержку +3.0 (синий цвет неписи, на данный момент о фактах какой-либо реальной поддержки - не известно)))

Для эденкома: ЭДЕНКОМ начинает атаковать вас при - 0.001

Самые простые способы поднятия стенда в почвене (соло):

  • Vigil с таргет пейнтером (лок 200) - ищем места, где непись сражается друг с другом, и подсвечиваем тех, кто должен умереть (дроны/слиперы/эденком)
  • Gnosis со смарт бомбами и откачкой 100+ - ищем дронов и смартим
  • Raven (лок/ренж 300) - предварительно размечаем систему буками в 200км (планеты, таможни, нпц станции, гейты, солнце) находим подсканом слиперские бш или любые дрифтерские крейсера - убиваем одного, ждём тик, повторяем. (хороший вариант для поднятия двойного стенда)

*Рекомендую сначала ускоренно набивать стенд до +3 на дрифтерах/слиперах/эденкоме, после +3 перейти на набивание двойного стенда (не трогая эденком), в итоге, у вас будет >+7 к триглавам и >+0 к эденкому

КАК ПОПАСТЬ В ПОЧВЕНЬ

На данный момент попасть в регион можно двумя способами: через червоточины и по филаментам

ЧЕРВОТОЧИНЫ

В Почвень ведут 5 видов червоточин. Точка приварпа находится в 70км от червоточины. Снаружи они всегда охраняются Триглавами. 3 вида изначально появляются не в Почвене:

  1. С729 - появляются в империи на расстоянии 1-3 прыжков от предыдущего местоположения системы Почвеня в сети гиперворот. В любой момент времени существует одна С729 для каждой системы.
    • Размер - Very Large (но фактически ей могут воспользоваться только саб капитальные корабли, Bowhead - единственный капитал, который может пройти через неё)
    • Масса - 1ккк кг
    • Макс. Масса одного прохода - 410кк кг
    • Время жизни - 12 часов
    • Охрана внутри - эденком.
    • Может вести из почвеня в почвень, если соблюдено условие 3х прыжков.
  2. F216 - появляются в вормхолах, кроме С1
    • Размер - Large
    • Масса - 1ккк кг
    • Время жизни - 16 часов
    • Охрана внутри - слиперы/д
  3. U372 - появляются в Drone Regions (нульсеки)
    • Размер - Large
    • Масса - 1ккк кг
    • Время жизни - 16 часов
    • Охрана внутри - дроны

И 2 вида появляются в Почвене:

  1. R081 - ведёт в WH C4
    • Размер - Large
    • Масса - 1ккк кг
    • Время жизни - 16 часов
    • Охрана внутри - нет
  2. X450 - ведёт в нули
    • Размер - Large
    • Масса - 1ккк кг
    • Время жизни - 16 часов
    • Охрана внутри - дроны

Более подробно вход через C729 описан здесь

ФИЛАМЕНТЫ

Они же нити, они же филы - своеобразные ключи для открытия межпространственных порталов, которые ведут как в Почвень, так и из него. основная часть добывается из лута триглавской и эденком неписи. В названии указывается тип, и макс количество кораблей которые могут пройти по нити одновременно. Для использования необходимо быть в составе флота, предохранитель переведён в жёлтый или красный режим. Филаментнуть можно только корабли саб капитального класса. После использования включается флаг участия в боевых действиях на 15 мин, в течении которых вы не сможете использовать другую нить.

Входные филаменты - ведут из любого космоса (кроме арен и бездн) в Почвень

  • Home-хх - ведут в любую Home систему (край выбирается случайно)
  • Internal-хх - ведут в любую Internal систему (край выбирается случайно)
  • Border-хх - соответственно, в любую Border систему (край выбирается случайно)

Нити Cladistic-хх - ведут в рандомную систему Края (Veles, Perun, Svarog)

Выходные филаменты - ведут из Почвеня в Империю.

  • Glorification-хх - ведут в рандомную систему Triglavian Minor Victory (системы с вторжением Триглав в Империи)
  • Proximity-хх - ведут в ближайшие системы на физической карте.

*Для выхода из ВХ или Нулей к Jita удобно использовать связку филаментов Border+Proximity, так вы гарантированно окажетесь в Калдарском спейсе.

НЕПИСЬ

Почвень - самый активный регион в плане неписи, её здесь много, и она злая;) по каждой системе курсируют флоты триглав, также в зависимости от наличия червоточин в системе появляются дрифтеры, слиперы, эденком, дроны (есть червоточина в Империю - по системе начинают летать флоты эденкома, при наличии червоточины в WH - появляются дрифтеры и слиперы, а в нули - дроны). После их разборок остаются большие поля вреков, которые дают довольно хороший заработок для новичка. Респ неписи происходит на соответствующих вормхолах, и далее они разлетаются по системе.
Варпают они по:

Дроны/Слиперы/Дрифтеры после патча:

  • Солнце
  • Маяк Dazh Liminality Locus

ЭДЕНКОМ/Триглавы

  • Гейты
  • Станции
  • Солнце
  • Маяк Dazh liminality locus

Особенности нпц в почвене:

Дроны - не высокий дпс, весь спектр EWAR (электроники) кроме джама и поинтов, высокая скорость, инсталок. Опасны для шаттлов и фрегатов.

Эденком - все тоже самое, что и в хайсеке. В зависимости региона может быть либо смесь галенты + минматары, либо калдари + амарр.

Триглавы - могут вызывать дореспы во время боя, могут сагрится даже на тех у кого + стенд, чаще всего это происходит, когда бьёшь одну с ними цель. Самый дорогой лут/сальваг.

Слиперы - мало лута, много боли, фрегаты с инсталоком, хорошо танкованы, высокий дпс, большая дальность (бш до 250км), низкая скорость.

Дрифтеры - летают вместе со слиперами, высокая скорость и огромный дпс, дальность до 450км. Дают самый высокий прирост стенда. Могут быть с ДД (DoomsDay Weapon, не применяют его, пока им не снимут голубую полоску щита) . Дальность действия ДД Drifter Assult Cruiser 200км - поэтому относительно легко убиваются на фитах 250+ км.

Дроп с неписи: дрифтеры/слиперы/дроны

Изредка другие компаненты для Триглавского ЛП шопа Триглавы - филаменты, и

Также с триглав очень ценный сальваг (компоненты нужные для постройки Т2 триглав).
Эденком - филаменты, логи и фракционный боеприпасы.
Сальваг - Т2 сало

АНОМАЛИИ

Ну вот мы и добрались до самого интересного - где искать иски в Почвене (простите за каламбур)).

РУДНЫЕ АНОМАЛИИ

Копка в Почвене больше подходит для местного производства, из-за невозможности сжимать триглавскую руду, т.к. на данный момент в игре просто отсутствуют их сжатые версии). Из этой руды можно получить практически все минералы кроме Mexallon и Pyerite. На все рудные аномалии может приварпать непись курсирующая по системе. Пространство вокруг аномалий является дед спейсом, т.е. там нельзя переварпывать.

Встречаются 2 основных типа:

  • Универсальное месторождение минералов - встречаются по всему Почвеню, содержат обычные версии руд Talassonite, Rakovene, Bezdnocine
  • Пограничное / Внутренние / Домашнее месторождение - появляются в соответствующих системах и могут содержать Spodumain, Mercoxite, Talassonite, Rakovene, Bezdnacine, а также их более обогащенные версии (Bright/Gleaming Spodumaine и Hadal/Abyssal версии триглавских руд). Самые богатые из них - Домашние

БОЕВЫЕ АНОМАЛИИ

Есть 4 вида “обычных” сайтов, может быть несколько штук в 1 системе.

  • Зачаточный район дронов (Incipient Drone Swarm)
  • Неактивный улей спящих (Torpid Sleeper Hive)
  • Сторожевой пост Собора (Convocation Watchpost)
  • Разведывательный флот эденкома (EDENCOM Scout Fleet)

Специфика: 3 волны с возможным дореспом, после уничтожения критической массы неписи в 3 волне приходит выплата 8.5кк (если во флоте от 1 до 3 человек) и оставшаяся непись разварпывается. Сложность может быть разная, к примеру в респе могут быть только фрегаты и крейсера, а могут быть 5 бш.

Место развертывания флота (Stellar Fleet Deployment Site) - аналог хайсечного сайта, который встречаетя в Triglavian Minor Victory системах, довольно сложная аномалия, по елке могут пройти только Т1 крейсера и ниже, выполняется флотом от 6 чел с логистами. 1 на систему.

Очаг обсерватории (Observatory Flashpoint) - основной сайт для генерации исок, аналог хайсечных обсерваторий, на данный момент встречается только в варианте с Амаррскими НПЦ, выполняется флотом не более 15 чел, выплата приблизительно 3 млрд иск на флот. Одновременно может быть 3 шт на весь Почвень, респ новой аномалии происходит сразу в рандомной системе Почвеня, после закрытия предыдущей. Даёт прирост к Триглавскому стенду приблизительно +0.06 (соответственно такое же падение к эденкому)

Очаг нападения «всемирного ковчега» (World Ark Assault Flashpoint) - реанимированый сайт с 1 и 3 глав вторжения, выплата приблизительно 6 млрд на флот, не подходит для настоящих Кибернавтов, т.к. портятся отношения с Триглавами.

ФАРМ ВХ

Ещё один способ заработка, фарм неписи на червоточинах. Приводит к эскалации соответствующей неписи в системе. За первую волну выплата 5кк каждому участнику в гриде, за вторую 15кк, за третью 50-60кк. Промежуток между волнами может быть значительным (больше 30 мин) пока нет подтверждены данных, что на это влияет.
При эскалации на дырке начинает появляется более злая непись (кары, мазера дронов, дрифтеры с ДД и т.д.).
Хорошо подходит для фарма стенда.

КРАТКИЙ КУРС ВЫЖИВАНИЯ

Прежде всего, необходимо помнить, что вы находитесь в ВХ здесь не работает локал, а это значит, что нужно прокачивать *паранойю в 5 и постоянно пользоваться подсканом. Фактор «Клоки Локи» здесь присутствует всегда.

  • Для передвижения по гайкам используем инставарп, либо клока+мвд. Идеально пускать впереди скаута.
  • Не стесняемся использовать сэйв споты, док/андок и обзорные буки.
  • Фармим и собираем лут в разгоне на объект/буки
  • Не варпать на планеты и солнце в 0 без разведки
  • Не бить цель, которую бьют триглавы, т.к. они после этого, с большой вероятностью, переагрятся на вас.
  • Всегда помните, что фрегаты слиперов и дроны имеют инсталок.
  • БШ дрифтеров сможет достать вас даже с 450км

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Триглавский LP shop - https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/sell/10000002/1000298/withblueprints

Неофициальный гид по Почвеню (англ) - https://docs.google.com/document/d/1M9G0VcoX4TpaSWY-XFWwUv0OIeHG83UboeD74X4k-_8/edit?usp=drivesdk

Поиск входа в Почвень - https://pochven.electusmatari.com/

Сайт ЭДЕНКОМ - https://edencom.space/index.php

pochven.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki