Инструменты пользователя

Инструменты сайта


abysses_omega_account

Прохождение бездн (абисов) для омега-аккаунтов

Прохождение бездн Омегами будем рассматривать с некоторыми нюансами:

  • рассмотрим популярные корабли и фиты
  • максимальная прокачка (перфектные скилы)
  • соло или в несколько окон



Worm в Т1-2

Активная танковка

За основу взят фит для альф, только модули заменены на Т2 и фракцию - больше дамага, чуть больше откачка и по капе все стабильно.

[Worm, Solo T2 Omega 5+]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Dread Guristas Small Shield Booster
Small Compact Pb-Acid Cap Battery
Republic Fleet Small Shield Extender
5MN Microwarpdrive II

Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile

Small Thermal Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II

Acolyte II x2
Imperial Navy Acolyte x1
Imperial Navy Acolyte x2

Caldari Navy Scourge Light Missile x2120
Nanite Repair Paste x50

Итог прохождение Т1 Электриков соло на таком ворме:

  • доходность с бездны как и у альф (в среднем 5кк с бездны соло)
  • времени на прохождение надо меньше, порядка 5-7 минут, иногда 10

Т2 бездны тоже проходятся соло, но уже очень осторожно и становится напряженно. Танка еще хватает, надо много вручную управлять, контролировать дистанцию и орбиту, а вот дамага иногда очень не хватает и из бездн выход получается за 1-2 минуты до конца.

Предварительный вывод - потренироваться можно, а вот фармить уже напряжно. Или летать в два-три окна.

Пассивная танковка

Еще есть довольно интересный пассивный фит ворма - танковка щитом.

[Worm, Passive]

Shield Power Relay II
Drone Damage Amplifier II

Small 'Wolf' Shield Extender
Small 'Wolf' Shield Extender
Republic Fleet Medium Shield Extender
Coreli A-Type 1MN Afterburner

Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile

Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II
Small Core Defense Field Purger II


Caldari Navy Hornet x2


Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-602


Scourge Fury Light Missile x1582
Nanite Repair Paste x50

Фит намного проще, чем активный, цена побольше, а вот телодвижений надо делать намного меньше.
Если активный фит танкует скоростью, то пассивный танкует откачкой. Это может сильно помочь в случае встречи с сеткующими фрегатами.
А еще нейтрики совсем не страшны. Но увлекаться не стоит и не надо пытаться танковать «лицом» все респы.

Hawk в Т1-2

Hawk - калдарский Т2 ассалт фрегат. У него отличный резист в кинетический уров и бонус на кинетический урон. поэтому мы будем использовать его приоритетно в безднах типа «Экзотик». Классический фит хавка:

[Hawk, Solo T2 Exot v1]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Small Shield Booster II
Eutectic Compact Cap Recharger
Eutectic Compact Cap Recharger
Small Cap Battery II

Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
[Empty High slot]
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile

Small Bay Loading Accelerator II
Small EM Shield Reinforcer II

Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-903
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1003

Scourge Fury Light Missile x5000
Caldari Navy Scourge Light Missile x5000

Рассмотрим фит подробнее:

  • вверху ракетницы. ракеты либо фракция, либо т2 (фури). Обычно по умолчанию фракция. Если попадается респ с батлом и его надо долго пилить, то переключаемся на фури Т2. Если хорошая прокачка, то можно все время фурями стрелять. Правда у них дальность чуть меньше фракции, а в некоторых комнатах хорошо бы пострелять сначала с дальней дистанции.
  • в середине мвд, откачка, батарейка. Ничего особенного, откачки вполне хватает для танковки всех респов, многие респы танкуются стоя.
  • внизу все на дамаг ракет.
  • риги на ем-резист и на скорость стрельбы. Второй риг под вопросом, т.к. при стрельбе по мелочи, больше времени уходит на перекидывание дамага, а не на скорость стрельбы. Т.е. можно поставить два ЕМ-рига и повысить танк. Но надо потестировать.
  • импланты - на дамаг ракет. Можно и без них, добавка небольшая. Это скорее для адептов перфекционизма, чтобы выжимать показатели по максимуму.

Результат полетов в Т1 Экзотик:

Средняя доходность на уровне 7кк/бездна (5 минут) или 80-90кк/час.

Сложность в Т1 Экзотиках минимальная - почти всегда без мвд разгон на бочку, расстрел неписи. Всякие Бк типа Тессер расстреливать издалека, потом на мвд проскочить мимо них и на орбиту гейта. Встретился Маршал - орбитил структуру в 20-30 км от него и расстреливал. Маршал пробивал хорошо, но откачки хватило без грева. Карибдис классика - по спирали падаем к нему на орбиту и добиваем (самое стремное, это когда Карибдис залетает в скоростное облако и на границу оттапливает за секунд 20, потом там крутиться сложно, надо вручную под углом от него летать).

Результат полетов в Т2 Экзотик:

Средняя доходность порядка 12кк за 10 минут (70кк/час).

Большинство респов проходятся на стандартной орбите. Респы с батлами долгие, надо переключаться на т2 ракеты для максимального дпс.
А вот некоторые респы были очень опасными:

  • Devoted Knight и 2-3 Devoted Trapper - Саньша, жутко дамажат в ЕМ, к ним приближаться не стоит. Стал издалека сразу стрелять по крузаку (Devoted Knight), чтобы снять входящий дпс. Но эти ангелы подъехали очень быстро и пришлось маневрировать - вышел сквозь них на орбиту гейта, в греве откачался, но до структуры пробили. И дальше уже с орбиты добил крузак, а мелочь посыпалась без проблем. Вот видео про этот респ (там на ворме, но принцип такой же): Devoted Knight и 2-3 Devoted Trapper
  • Attacker Pacifier Disparu Troop 2 штуки, Arrester Pacifier Disparu Troop 1 штука, Marker Pacifier Disparu Troop 1 штука и злобный Attacker Marshal Disparu Troop. Этот респ сначала посчитал провальным, но потом вручную гонял на 60-70 км под углом к маршалу и расстреливал подлетающую мелочь. Когда остался только маршал, то на 40-50 км летал перпендикулярно ему и стрелял - иногда по мне влетало, но откачки хватало.

Итог по Hawk:

  • Т1 бездны Экзотик проходит легко и быстро
  • Т2 бездны Экзотик проходит комфортно, на некоторых респах надо попотеть и приноровиться
  • Высокая скорость и высокий дамаг по кинетику
  • Низкий резист в ЕМ (возможно надо скорректировать фит в сторону резистов, но это приведет к удорожанию фита)
  • Отличный проходной/учебный корабль в сторону Gila, Cerberus, Drake и другие калдарские ракетные корабли.

Вексор в Т1-3

Гила в Т1-6

Gila - самый популярный корабль для бездн! Отличные бонусы на дронов, ракеты и резисты щита сделали этот корабль самым лучшим для бездн. Но вместе с бонусами приходят и денежные затраты, т.к. фиты становятся дорогими и чем выше уровень бездн, тем дороже корабль. А значит и возможные потери высоки.

Сегодня на обкатке гила для Т3-4 бездн Огненного шторма (термальные, файер). В них увеличивается броня и уменьшается сопротивление термальному виду урона.

Выбор термальный бездн был сделан по ряду причин:

  • филаменты очень дешевые, почти даром (130к против 3-5кк для Т3 и 240к против 6-12кк для Т4)
  • у гилы отличный резист в термале по щиту
  • у гилы бонус на термальные ракеты
  • термальные дроны самые дамажные!

Обычно выбирают бездны типа «гамма», в которых снижается резист на эксплозив и увеличивается щит на 50%. Т.е. танкуют щитом и получают дополнительный буфер щита.

В нашем случае получился дополнительный буфер на броню (иногда спасает это), максимальный урон с ракет и дронов.

Фит будет вот таким:

[Gila, Alpha T4 Fire v1]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Republic Fleet Large Cap Battery
Cap Recharger II
Gist B-Type Shield Boost Amplifier
Gist X-Type Large Shield Booster
Multispectrum Shield Hardener II
Federation Navy 10MN Afterburner

Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Inferno Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Inferno Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Inferno Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Inferno Light Missile
Drone Link Augmentor I

Medium Semiconductor Memory Cell II
Medium Thermal Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II

Federation Navy Hammerhead x2
Federation Navy Hammerhead x2
Hammerhead II x4
Hammerhead II x2

Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-601

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB5 Dose II

Caldari Navy Inferno Light Missile x5000
'Packrat' Mobile Tractor Unit x1

Разберем фит, это важно:

  • Сверху - Рапидлайты с термальными ракетами. Выбор именно фракции, т.к. Т2 не фитятся и они более клозовые. Еще модуль на дальность действия дронов, т.к. гила дроновозка и надо как можно на большей дистанции управлять дронами.
  • в середине самое интересное. Классическая батарейка и капреч, ШБ и усилитель ШБ (фракция топовая конечно), мультиспектралка и фракционное АБ (чтобы быстро ездить и меньше капу тратить). Т.к. в некоторых случаях придется использовать бустеры, то они могут дать штраф на реген капы, поэтому используем капреч. Но можно заменить капреч на пассивный резист на термал, если скилы на капу перфектные или есть хороший опыт бездн. Если скилов мало, то замена капреча может привести к быстрому расходу капы, а в респах бывает много нейтрящей неписи, что приведет к потере корабля.
  • Внизу чемодан и два модуля на дамаг дронов. Можно чемодан заменить на дамагмод, но тогда снижается общий танк, а дамага с дронов и так много для прохождения бездн. Каждый сам выберет свой вариант.
  • Риги на капу и профильные резисты. ЕМ надо обязательно затыкать, т.к. встреча с саньшой может закончиться плачевно.
  • Имплант всего один, чтобы по ЦПУ все влезло. Можно дополнительно накидать имплантов на щит, это по желанию.
  • Дроны двух типов: Т2 и фракция. Т2 дамажные, а фракционные с лучшим трекингом (лучше попадают по мелочи) и более танкованные.
  • Ракеты только термальные, т.к. большой бонус от корабля и от бездны.
  • ОБЯЗАТЕЛЬНО! Возить с собой Standard Blue Pill Booster (дает +20% к откачке щита, но может быть штраф на капреген) и Agency 'Hardshell' TB5 Dose II (дает +5% откачки щита). Практика показала, что эти бустеры могут спасти корабль в редких случаях, о чем ниже будет информация.

Данный фит на АБ, значит корабль будет летать как кирпич - медленно и с большой инерцией. Зато страшны только сетки и нейтрики.

Поэтому в трюме обязательно надо возить 'Packrat' Mobile Tractor Unit. Или обычный Т1 трактор.

Стратегия прохождения Т3:

  • Заходим в карман. Если непись злая, то по касательной приближаемся к гейту и расстреливаем непись. Если непись не злая, то сразу бежим к гейту.
  • Около гейта выкидываем трактор и добиваем непись. Трактор сам подтянет все вреки и останется только полутать из трактора и забрать сам трактор.

Стратегия прохождения Т4:

  • НИКОГДА не бежим сразу к гейту - можно сдохнуть быстро, даже от фригатиков.
  • Смотрим что вокруг и топим в сторону к контейнеру или башне, но не вручную.
  • Задача №1 - издалека дронами и ракетами снять входящий дамаг, сетки, нейтрики. Пока непись подлетает, дроны успевают съесть 3-4 фригата, а часто и пару крузаков, иногда одного батла.
  • Задача №2 - всегда летать к объектам или вокруг них, никакого ручного маневрирования. На АБ маневрирование мало что даст, а если отключится интернет, то корабль не вылетит за пределы арены.
  • Трактор тянет вреки достаточно медленно. Чтобы не терять время, постарайтесь побыстрее выбросить трактор и сбить парочку контейнеров. Пока будете добивать непись, трактор все полутает.

Возможные опасные респы:

  • Карибдис со свитой. Танка гилы хватает, чтобы стоять и спокойно откачиваться, гоняться за батлом не надо, можно маленькую орбиту вокруг гейта покрутить.
  • Триглавы. Попался респ с кучкой сеток, нейтриков и 3 штуки Harrowing Vila Vedmak. Пока по привычке снимал фригатов с сеткам, ведьмаки успели подтопить и начали дамажить. Щит стал уходить быстро, пришлось погреть ШБ и перекинуть дронов на ведьмаки. Сняв одного ведьмака, грев уже отключил. Потом все пошло спокойно - добил ведьмаки, выпилил нейтрики и сетки.
  • Конкордовский респ. Это кучка разных кораблей, типа таких:
    • Drainer Pacifier Disparu Troop
    • Drainer Marshal Disparu Troop
    • Arrester Pacifier Disparu Troop
    • Marker Pacifier Disparu Troop
    • Drainer Enforcer Disparu Troop
    • Attacker Pacifier Disparu Troop

Конкордовский респ был самым тяжелым, пришлось кирпичи откладывать :-D А все из-за того, что они появились рядом и на МВД втопили в клоз очень быстро. Хоть и старался убежать в сторону от них, но это бесполезно - надо танковать. Поэтому сначала стал отстреливать Аттакеров (они тонкие и дамажные), потом Маршалов стал ковырять. И только потом заметил, что 4 нейтрящик корабля рядом и один из них батлшип. А за это время входящий дамаг стал значительным и пришлось включить грев ШБ и мультика. Но и этого не достаточно было, съел два бустера. И так смог убить двух маршалов и удержать откачку. Но капа закончилась, выпили все. Зато и дамаг снят входящий. И вручную отлавливая накопление капы, удавалось откачиваться немного. А дроны доедали нейтрящую непись. Как только нейтрики были сняты, ШБ легко откачал щит и все пришло в норму.
Возможно надо было начать выпиливать нейтрики, все произошло очень быстро и машинально хотел снять входящий дамаг, т.к. все равно есть запас по броне и структуре.

Из этого респа можно сделать вывод - в Т4 не лезть, если откачка и резисты не околоперфектные. Возможно, что конкордовский злой респ не попадется, но может попасться и тогда недостаток скилов может обернуться сливом корабля.

На видеороликах есть много прохождений респов в Т4, а какой попадется - не известно. Мне удалось откачаться, а многим может не хватить скилов и не откачаются. Все на свой страх и риск.

Результат прохождения Т3 FireStorm:

Доходность Т3 примерно 130+кк/час (попался модуль дорогой один раз).

Результат прохождения Т4 FireStorm:

Доходность Т4 получилась примерно 140+кк/час (будет выше, если выпадут бпц или книжки на скилы).

Фит гилы для Т3-4 Электрикалы (штраф на ЕМ-резист и бонус на капу):

[Gila, Alpha T4 Electrical v0]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Republic Fleet Large Cap Battery
Pithum C-Type Medium Shield Booster
Pithum C-Type Medium Shield Booster
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Federation Navy 10MN Afterburner

Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Light Missile
Drone Link Augmentor I

Medium EM Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II
Medium Core Defense Operational Solidifier II

Imperial Navy Infiltrator x2
Imperial Navy Infiltrator x2

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB5 Dose II

Caldari Navy Mjolnir Light Missile x2000
'Packrat' Mobile Tractor Unit x1

Это классический фит, на многих ресурсах представлен, например тут: https://abyss.eve-nt.uk/fit/1032. Можно даже Альфам на нем кататься.

  • За счет двух мультиков получается более хорошая танковка, особенно против конкорда, саньши и триглавов. Т.е. откладывать кирпичи не придется.
  • Отсутствует усилитель ШБ, а значит ШБ можно греть намного дольше и откачиваться эффективнее
  • ЕМ дроны не очень дамажные, поэтому непись лопаться будет чуть дольше.
  • Стоимость фита чуть выше 500кк, другие фиты значительно дороже.
  • Стоимость филаментов высокая: Т3 - 4кк, Т4 - 12кк (почти половина от лута).
  • В остальном все тоже самое, как и в Т3-4 FireStorm.

Общий вывод по Gila в Т3-4.

Если мало скилов, то можно спокойно фармить Т3 - там бояться некого, а дорогие модули или бпц/книжки/филаменты падают достаточно часто, и времени нужно немного на прохождение. Если скилов много и есть опыт, то в Т4 будет комфортно - так же есть хороший шанс на дорогие филаменты и модули.


В Т5-6 все тоже самое, только фит становится значительно дороже и добавляется сет имплантов High-Grade. Суммарно фит получается 4-6ккк. А эти варианты расписывать смысла нет, там только опытные игроки, они на тестовом сервере все сами протестируют и подберут под себя оптимальный вариант.


Jackdaw в Т1-6

Jackdaw -калдарский Т3 дестроер (ударный эсминец). Самое интересное у этого корабля - три режима. Переключение между ними 10 секунд. И в каждом из них получаются уникальные бонусы - в танке он танкует очень хорошо, в снайперском далеко и сильно стреляет, в скоростном летает шустро и маневренно.

Именно наличие разных режимов будет использовано в безднах.

Классический фит для соло-фарма на Т1-3 безднах (дарки):

[Jackdaw, T3 Solo W Imp v1]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Multispectrum Shield Hardener II
Gistum B-Type Medium Shield Booster
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Republic Fleet Small Cap Battery

Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
[Empty High slot]
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile

Small Explosive Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II


Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-602
Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-903
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1003

Standard Blue Pill Booster

Inferno Fury Light Missile x2000
Mjolnir Fury Light Missile x1655
Nova Fury Light Missile x3216
Navy Cap Booster 400 x14

Разберем фит:

  • Сверху конечно ракетницы. ставим лайтовые ракеты, чтобы дамажить на большом расстоянии. Выбор ракет фракция или т2 - тут кому как, надо потестировать детально, особенно с учетом скилов. В разных видеороликах и описаниях встречается упоминание, что на высоком уровне сложности фракционные ракеты предпочтительнее, т.к. мелких кораблей неписи становится больше и надо быстро их вырезать. Тип урона хорошо бы выбирать исходя из неписи, но в большинстве случаев можно стрелять эксплозивным типом урона.
  • В середине фракционное АБ, батарейка фракция, капбустер, мультиспектрум резист и топовый фракционный шилдбустер. Это все для того, чтобы максимально поместиться по требованиям. И все равно фит не капостабильный - хватает 4 минуты кататься с постоянной откачкой и без применения батарейки. Этот момент учитывайте при полетах в несколько окон - там очень желательно делать фиты полностью капостабильными. И нужно будет применять бустеры, которые дают штраф на капу и тогда следить за капой нужно будет еще внимательнее.
  • Внизу модули на дамаг ракетниц. В других фитах может встретиться применение чемодана и это объяснимо - чемодан фитится при полете в два окна, т.к. суммарный дамаг уже хороший, а вот танковку надо будет поднимать.
  • Риги - выравниваем резисты по щиту.
  • Импланты - два импланта на дамаг ракет и один на цпу (чуть-чуть не хватило, проще оказалось дешевый имплант поставить). Сеты не нужны - они сильно удорожают фит, а смысла в них особого нет для джеков.

Посмотрим как джек проходит обычные Т1:

  • Время прохождения очень небольшое (конечно, там просто всегда топишь сразу к бочке, а от нее в гейт, по пути расстреливаешь непись)
  • Доходность на уровне алгоса (см гайт по альфам в безднах) или раза в два меньше, чем ворм соло.
  • Встретились все респы - Карибдис танкуется на месте, Маршал тоже, парочку батлов просто орбитил и убивал, кикиморы лопались на подлете.

Важно!

Полетать в Т1 ОБЯЗАТЕЛЬНО! Джек на АБ достаточно медлителен и маневренность «кирпича» в режиме танка или дамага. И это надо учитывать при выборе стратегии прохождения карманов и действия по отношению к неписи - что-то делается просто танковкой, а что-то надо бы и с орбиты.

Иногда надо переключаться между режимами - новый режим активируется сразу же после нажатия. Обычно карман начинается в режиме дамага, по необходимости переключаемся в танк или в скорость.


Результат полета в Т2:

Детально можно посмотреть в профиле: Ссылка на трекере бездн
Собирался лут только из центральных бочек, дополнительные контейнеры не трогались, чтобы не терять время.

Проходятся карманы легко, сразу же разгон на бочку, расстрел неписи издалека, потом низкая орбита вокруг гейта и расстрел карибдиса и прочих батлов. В каких-то случаях разгон был без АБ, чтобы подольше не приближаться в клоз к триглавам и они не начали раскручивать свои пушки. Но практика показала, что в Т2 бояться просто некого - все легко танкуется без переключения в режим танка.

Результат полета в Т3:

Увы, здесь не будет таблички с лутом из Т3 бездны - хватило погонять на тестовом сервере, чтобы поймать очень неприятные респы. Два раза вынесли залпом. И вроде угловая скорость была, но все равно как-то залп прошел. А один раз накидали сеток и триглавы в клоз упали. Откачивался в греве, но не хватило немного. В некоторых моментах не хватало ДПС - подряд комнаты с батлами были, в последней грелся, чтобы успеть выйти из бездны.

Итог: Без перфектной прокачки лучше соло в Т3 не летать - выхлоп не значительно больше, а вот риск значительно выше.

По Джеку есть хорошая серия видео по большинству респов (для Т2 дарков):

Jackdaw в Т3-6 флотом

Прохождение бездн типа Dark (дарки) флотом (два дестроера) имеет свои преимущества:

  • ДПС повышается в два раза и становится почти как у крейсера (более 500)
  • Непись периодически переагривается, а чаще всего постепенно распределяет дамаг на два корабля - проще танковать
  • Стоимость двух кораблей примерно 500-700кк, что меньше простейшего фита гилы
  • Даже при сливе одного дестроера, есть хорошие шансы на прохождение всех карманов (только шанс, не более)
  • Доходность выше, чем на крейсере в безднах такого же уровня, примерно в 1.5-2 раза.

Классический фит под 3-5 бездны (два таких джека):

[Jackdaw, T3 Solo W Imp v1]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

Multispectrum Shield Hardener II
Gistum B-Type Medium Shield Booster
Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Republic Fleet Small Cap Battery

Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
[Empty High slot]
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile

Small Explosive Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II

Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-903
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1003

Standard Blue Pill Booster

Inferno Fury Light Missile x2000
Mjolnir Fury Light Missile x1655
Nova Fury Light Missile x3216
Navy Cap Booster 400 x14

Фит аналогичный варианту «соло», только упор сделан на танковку (ДПС и так хватает).

Для второго окна (если делать именно в два окна) фит немного поменял в сторону капонезависимости и большей автономности:

[Jackdaw, V4 T5 Dark Duo Jackdaw copy]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
IFFA Compact Damage Control

Shield Boost Amplifier II
Gistum B-Type Medium Shield Booster
Small F-RX Compact Capacitor Booster, Navy Cap Booster 400
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Republic Fleet Small Cap Battery

Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
Light Missile Launcher II, Nova Fury Light Missile
[Empty High slot]

Small Bay Loading Accelerator I
Small EM Shield Reinforcer II
Small EM Shield Reinforcer II

Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-903
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1003

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB7 Dose III

Inferno Fury Light Missile x2000
Mjolnir Fury Light Missile x1655
Nova Fury Light Missile x3481
Navy Cap Booster 400 x20

Данный фит позволяет минимально отвлекаться на второе окно в плане танковки и капы.

Промежуточные результаты полета флотом в Т3 (в два окна):

Два раза выпала книжка на спецуху (несколько вылетов забыл в логи записать). Немного бпц и разные ключи. Бездны 3-го уровня парой джеков делаются достаточно просто - зашли, топим в сторону снимаем дпс и электронику, топим к бочке, лутаем, в гейт. Карманы проходятся достаточно быстро.

Результаты полетов в Т5 и Т6 (фит немного менялся, обязательно применение бустера):

Судя по статистике, Т6 бездны очень вкусные и доходные. Но там повышаются риски и на некоторых ангельских респах можно слить корабли. Хотя доходность позволяет не бояться сливов. И нужен хороший опыт прохождения бездн 4-5 уровня.

В два окна достаточно сложно проходить Т6, много переключений и напряжения. С опытом будет спокойнее. И нужна перфектная прокачка.

Нюансы по полету флотом:

  • Очень помогает EVE-O Preview - легальная программа, выводит изображение окон в миниатюрах и позволяет оперативно переключаться между окнами
  • На высоких уровнях надо бить непись фокусом - этому помогает разметка целей (флотовая возможность)
  • Первым двигается первый чар, делается регрупп (второй чар автоматически начинает крутиться вокруг первого)
  • Включаются резисты, АБ, ШБ
  • Первыми убиваются сетки, нейтрики, дпс.
  • Постараться максимально долго держать дистанцию от кораблей с высоким ДПС.

Есть хорошие стримы по полетам именно на двух джеках: Lokival_The_Nub

Ishtar в Т6 гаммах и экзотиках

Это почти неубиваемый корабль! Хак, прекрасная дроновозка. И будем рассматривать его в безднах типа гамма (прибавка щита и штраф на резист в эксплозиве). Если поменять набор дронов, то можно делать и экзотики, они даже быстрее будут проходиться.

Средняя доходность Т6 гамм - 400кк/час чистыми.

Классический корабль для гамм - гила. Но с танковкой у нее хуже.

Фит Ishtar:

[Ishtar, T6 Gamma 2]

Capacitor Flux Coil II
True Sansha Power Diagnostic System
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Shadow Serpentis Assault Damage Control

Gist X-Type X-Large Shield Booster
Federation Navy 10MN Afterburner
Republic Fleet Large Cap Battery
Pithum B-Type Multispectrum Shield Hardener

280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S

Medium Explosive Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II


Berserker II x5
Berserker II x2
Gecko x2
Republic Fleet Valkyrie x2
Republic Fleet Valkyrie x4
Republic Fleet Warrior x3
Republic Fleet Warrior x1


High-grade Crystal Alpha
High-grade Crystal Beta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Epsilon
Mid-grade Crystal Omega
Zainou 'Gnome' Shield Management SM-703
Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-805
Zainou 'Gnome' Shield Operation SP-903

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB5 Dose II


Quake S x1500
Tremor S x1500
Republic Fleet Fusion S x2000

Особенности фита:

  • в нижнем слоте присутствует ПДС - добавляем щит, реген щита, а самое главное - увеличиваем количество капы и объем.
  • в нижнем слоте - флюкс коил на капу. этот модуль уменьшает размер капаситора, но сильно увеличивает реген. Нейтрокомнаты почти не страшны.
  • с танковкой все хорошо, ставить A-type резист смысла особого нет, но хуже не станет.
  • дроны будут двумя группами: основная (2 геко + 2 валькирии для дамага и 1 вариор для разбития контейнеров) и дамажная (5 берсеркеров). В большинстве случаев группа с геками прекрасно работает, держит дамаг от неписи. А вот когда надо запилить толстые цели (карибидис, овермайнды и аналогичное), то лучше использовать берсеркеров, т.к. они бьют исключительно в просевший резист.
  • пушки тоже нужны, они дают почти 100 дпс, а этого часто хватает для уничтожения фригатов или крузака.
  • в карго обязательно должен быть трактор, желательно самый топовый, чтобы быстро подтягивать контейнеры.
  • использование бустера обязательно.

Большинство респов проходится в режиме «танковка лицом» - сразу едем к воротам, по пути расстреливаем непись и ломаем конты, бросаем трактор и орбитим его 500-1000м (а можно и просто стоять).

Самые опасные респы - нейтрокомнаты. Например, 6-7 Starving Vedmak или Leshak. ОБЯЗАТЕЛЬНО отъезжать от них и держаться максимально подальше, пока не убьете половину нейтриков. И только потом можно смело вкатываться к воротам.

Вот пример респа, от которого 100% умирает гила в любом фите и иштары в классическом (фиты на трекере все помрут):

Тактика простая - топим от респа или в сторону и расстреливаем нейтрики. И когда они доедут, то их станет меньше и уже не будут представлять серьезной проблемы (вот так было, когда 2 ведьмака убил и пытались просадить капу, но дальше 20% не получалось у них, хотя фит еще не был модернизирован и нет флюкс коила на капу):

Если пренебречь этой тактикой, то 6-ть ведьмаков высушивают и этот иштар.

Вот пример респа, на котором не сработало «шапкозакидательство» и лихачество:

Всего 4 ведьмака, 2 дамавика. Вроде ничего сложного. Но поехал прямо к ним в толпу. И сразу же въехал в облако на скорость :-) А дроны стали скакать и долго выходили на орбиту - время было потеряно. Респ стал сильно дамажить, нейтрики быстро добивали капу, а ведьмаки лопались медленно. В результате, когда капы было ноль и менеджил откачку, оставался один ведьмак и 2 дамавика. И этого хватило, чтобы удержать капу в нуле и не дать нормально откачаться.

И только разбирая слив, заметил, что в респе был еще сеткующий фригат, который остановил корабль и в него стал заходить дамаг…

Итого: проверено, в толпу триглавов-нейтриков лезть не надо.

А вот респы, которые танковались без проблем:

Опасные комнаты с маршалами. Тактика прежняя - топим в сторону и всегда движемся. Как только встанем на месте, то сразу же дамаг от маршалов станет влетать по полной. Поэтому, в первую очередь надо снять нейтрики (если их много), потом сетки, дамаг. Если нейтриков 1-2 и не от маршалов, то можно в первую очередь снять сетки, потом дамаг.

С опытом можно будет топить к гейту и там всех разбирать, но рекомендую все же сначала погонять вдали от ворот и снять большинство дамага, а потом уже заниматься сбором лута.

Пример сложного респа маршалов: Сложность в том, что два нейтрика-маршала, далеко нейтрят и сильно. И еще эденкомовский батлшип, который сильно бьет по дронам. Поэтому, пока его не убьем, то не подпускать к себе своих же дронов.

Карибдис. Очень простой респ - топим к воротам на орбиту, по пути уничтожаем лишнее, как остается 5-6 безобидных кораблей (не нейтрики и сетки), отправляем дронов на карибдиса (или используем пачку берсеркеров, чтобы убить карибдиса быстрее). Ангелы и саньша - все проходил танковкой «лицом», топил к воротам и там стоял. Их нейтрики не беспокоили, уничтожались быстро.

Итог: Иштар в таком фите очень хорош как фарм-машина, для зарабатывания денег. Среднее время на бездну порядка 15-17 минут. Если поменять набор дронов, то можно делать экзотики (среднее время 14-15 минут).

Ishtar экспериментальный

Долгое копание в Pyfa привело к новому фиту Иштара - более танкованному, более дешевому и с капой намного лучше ситуация!

[Ishtar, T6 Exotic A-type B-X-Large 2PDS]

True Sansha Power Diagnostic System
True Sansha Power Diagnostic System
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Shadow Serpentis Assault Damage Control

Gist B-Type X-Large Shield Booster
Federation Navy 10MN Afterburner
Republic Fleet Large Cap Battery
Pithum A-Type Multispectrum Shield Hardener

280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S
280mm Howitzer Artillery II, Quake S

Medium Explosive Shield Reinforcer II
Medium EM Shield Reinforcer II


Gecko x2
Republic Fleet Valkyrie x2
Republic Fleet Valkyrie x4
Republic Fleet Warrior x3
Republic Fleet Warrior x1


High-grade Crystal Alpha
High-grade Crystal Beta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Epsilon
Mid-grade Crystal Omega
Zainou 'Gnome' Shield Management SM-703
Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-805
Zainou 'Gnome' Shield Operation SP-903

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB5 Dose II


Quake S x1500
Tremor S x1500
Republic Fleet Fusion S x2000

Подробно разберем вот эти нюансы:

В средних слотах появляется топовый резист - в респах с карибдисом нужна не откачка, а именно высокие резисты, чтобы выдержать несколько последовательных попаданий.
Так же ШБ меняется с самого топового и дорого на более экономный вариант. Однако, откачка не уменьшается и все еще 1000+ дпс.

В нижних слотах неожиданно появилось 2 ПДС - они дают хорошую прибавку к размеру щита, к размеру капаситора и к регену капы. Т.о. иштар становится более толстым и отнейтрить его уже сложнее. Хотя тактику надо переводить из режима «танковка лицом» в режим «держусь подальше и вырезаю нейтрики» :)
И можно даже заменить ADC на обычный DC чемодан - так повышаются резисты щита. Практика показала, что с опытом прохождения бездн, активировать чемодан уже негде, все респы понятно как проходить и до армора может пробить только карибдис, если стоять на месте.

Gila T6 Exotic

И опять легендарный корабль, но не в гаммах, как обычно его применяли, а в экзотиках. Обычно гилу применяют в гаммах, т.к. там есть хороший бонус на толщину щита и высокий резист в эксплозиве. Однако, с этими плюсами есть и минусы - в гаммах самые слабые по дамагу дроны и гилы. А еще и щит у неписи увеличен. И получается, что надо достаточно быстро убивать непись.

Но можно проходить экзотики, где будет штраф на кинетический резист. И в экзотиках дроны у гилы заметно дамажнее. А вот филаменты для этих бездн дорогие, порядка 20кк. А за счет быстрого прохождения бездн, можно получить вполне хороший доход на уровне 250-350кк/час. В среднем на бездну уходит 15 минут, есть запас по времени на всякие форс-мажорные ситуации.

Есть много фитов, с двумя батарейками или двумя откачками. Выбирайте что больше нравится. Я использую вот такой фит:

[Gila, T6 Exotic 6]

Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier
Imperial Navy Drone Damage Amplifier

Pithum A-Type Medium Shield Booster
Gist X-Type Shield Boost Amplifier
Pithum B-Type Multispectrum Shield Hardener
Republic Fleet Large Cap Battery
Gistum B-Type 10MN Afterburner
Pithum B-Type Multispectrum Shield Hardener

Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Drone Link Augmentor I

Medium Core Defense Operational Solidifier I
Medium Core Defense Operational Solidifier I
Medium Capacitor Control Circuit II


Caldari Navy Vespa x3
Caldari Navy Vespa x2
Vespa II x3
Vespa II x2


High-grade Crystal Alpha
High-grade Crystal Beta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Epsilon
Mid-grade Crystal Omega
Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-703
Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-805
Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-905
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1005

Standard Blue Pill Booster
Agency 'Hardshell' TB9 Dose IV


Inferno Fury Light Missile x1000
Scourge Fury Light Missile x2500
Nanite Repair Paste x100

Я выбрал уклон в танковку, в высокие резисты. По капе стало грустно, но это только кажется. Например, иштар боится потерять капу т.к. он не быстрый корабль. А вот гила сама по себе быстрее и хорошо на АБ уходит от нейтрящих кораблей. Да и сами нейтрики быстро лопаются от дамажных дронов.

Тактика под ВСЕ респы:

  • обязательно топим в сторону или от ворот к контейнеру - это даст много времени, чтобы убрать опасные корабли. Обычно сначала убирают нейтрящие корабли, но практика показала, что лучше в первую очередь убрать сеткующие корабли, а потом уже нейтрящие. Дело в том, что непись на мвд догоняет гилу, но на орбите двигается медленнее гилы и расстояние увеличивается. И нейтрики и сетки активируются уже не все, а половина, а то и единицы - непись просто не на оптимале. И это помогает выкосить ненужную непись достаточно быстро.
  • с Карибдисом не надо баловаться - держите угловую скорость и просто убивайте. Можно сесть на низкую орбиту, но практика показала, что дроны быстрее убивают Карибдиса, чем гила на низкую орбиту сядет.
  • при фарме не делайте более 2-х бездн подряд без выгрузки лута - в 3-ей бездне может уже не хватить места в карго :-D
  • вход в ворота лучше делать с максимальной капой.
  • даже если нейтрики высушат в ноль, для активации откачки капа наберется за пару секунд.
  • в большинстве случаев лучше использовать Т2 дроны - они дамажнее. Фракционные дроны хороши при куче смартящих структур или если непись часто переагривается. Т2 дроны дешевые и можно не бояться их потерять - на корабле есть запас.

Ikitursa T5 Firestorm

Ikitursa - триглавский хак. И очень интересная пушка, у которой дпс увеличивается с каждым выстрелом - это позволяет эффективно расправляться с толстыми целями. У триглавианской пушки хороший дамаг в термале. И стоимость ключей в Т5 Firestorm почти бесплатные - средний доход порядка 250-300кк/час на полном расслабоне.

[Ikitursa, Т5 фаер MWD MAAR]

Corpum B-Type Multispectrum Energized Membrane
Reactive Armor Hardener
Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
Centum A-Type Medium Armor Repairer
Entropic Radiation Sink II
Entropic Radiation Sink II

Corelum B-Type 50MN Microwarpdrive
Thukker Medium Cap Battery
Thukker Large Cap Battery
True Sansha Stasis Webifier

Veles Heavy Entropic Disintegrator, Occult M
Drone Link Augmentor II
Centii A-Type Small Remote Armor Repairer
Centii A-Type Small Remote Armor Repairer

Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Kinetic Armor Reinforcer II


Caldari Navy Warden x1
Federation Navy Hammerhead x5


Mid-grade Asklepian Alpha
Mid-grade Asklepian Beta
Mid-grade Asklepian Gamma
Mid-grade Asklepian Delta
Mid-grade Asklepian Epsilon
Mid-grade Asklepian Omega
Ogdin's Eye Coordination Enhancer
Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-805
Eifyr and Co. 'Gunslinger' Surgical Strike SS-905
Eifyr and Co. 'Alchemist' Neurotoxin Recovery NR-1003

Standard Exile Booster
Standard Drop Booster
Agency 'Pyrolancea' DB5 Dose II


Mystic M x2000
Occult M x2000
Baryon Exotic Plasma M x1500
Meson Exotic Plasma M x1500
Tetryon Exotic Plasma M x2000
Nanite Repair Paste x270

Особенности фита:

  • в верхних слотах две ремрепки - для откачки армора своим дронам и возможной откачки трактора (эденкомоский корабль может нанести дамаг и трактору)
  • МВД - кажется странным, но именно так. Это дает возможность быстро сближаться с целью. В остальное время просто стоя всех танкуем и убиваем.
  • две батарейки дают очень высокий резист к нейтрикам и большой запас по регену капы - нейтрящие респы не страшны более.
  • сетка именно такая, на 15 км. В греве она работает на 19.5км - много неписи держится на границе 15 км.
  • Анцилярка применяется для снижения стоимости фита и увеличения откачки. Т.к. брони у Икитурсы очень много, то анцилярке достаточно 4-5 циклов для откачки всей брони. Практика показывает, что анцилярка используется редко.
  • в дронах присутствует центрик 8-O Это вроде не логично, но практика показала - икитурса управляет дронами на 81.2км, обычно конты находятся ближе. Центрик только для разбития контов.

Тактика:

  • почти всегда топим к гейту на мвд с заряженными оккультами - надо как можно быстрее начать наносить дамаг.
  • у ворот выбрасываем трактор, орбиту 1000, выкидываем центрик и разбиваем контейнеры, собираем центрик.
  • медиумные дроны добавляют дамаг, поэтому надо их использовать по максимуму.
  • сетка нужна для быстрых целей, когда может не хватить трекинга. Но лучше постоянно сетковать цель.
  • в первом кармане корабль будет стоять на месте - топим вручную.
  • Во втором и третьем кармане корабль появляется с максимальной скоростью и летит к выходным воротам. Поэтому, перед входом в ворота, включаем МВД. Корабль пройдет и сам разгонится к следующим воротам. Ничего не трогаем, не активируем модули и не лочим цели - пусть корабль максимально долго сам катится на мвд к респу. Секунд 10-15 непись не будет лочить.

Вот вариант прохождения T5 Firestorm на Икитурсе (фит с АБ в видео):


Vagabond в T4-5 Firestorm

Vagabond - матарский хак, один из интереснейших кораблей как в пве, так и в пвп. Его маневренность и наличие автопушек дает большой простор для маневров и кайта. И хорошие бонусы на капаситор и пушки. Конечно, вагабонд лучше всего себя раскрывает в гаммах, т.к. Т2 клозовый патрон Hail бьет именно в эксплозив. Но выбор был сделан именно под фаера, где нужен термальный урон (был выбор между икитурсой и вагабондом).

[Vagabond, T5 Fire comfort]

Dark Blood Power Diagnostic System
Tracking Enhancer II
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer

Thukker Large Cap Battery
Gist A-Type Large Shield Booster
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Corelum C-Type 10MN Afterburner

425mm AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma M
Drone Link Augmentor II
425mm AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma M

Medium Projectile Metastasis Adjuster II
Medium Thermal Shield Reinforcer II


Caldari Navy Vespa x2


High-grade Crystal Alpha
High-grade Crystal Beta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Epsilon
Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-601
Eifyr and Co. 'Gunslinger' Motion Prediction MR-703
Eifyr and Co. 'Gunslinger' Medium Projectile Turret MP-805
Inherent Implants 'Lancer' Gunnery RF-903
Eifyr and Co. 'Alchemist' Neurotoxin Recovery NR-1003

Standard Blue Pill Booster
Standard Drop Booster
Agency 'Pyrolancea' DB5 Dose II


Barrage M x2000
Hail M x4000
Nanite Repair Paste x200
Republic Fleet Fusion M x5000

Особенности фита:

  • патроны по умолчанию именно фракционные по термалу. Хейлом можно стрелять по нулевым резистам или по 10%, по триглавам (если штраф на резист 50%, при 70% уже фракция лучше). Из практики - редкой хейл используется.
  • риг поставлен на трекинг. но это пока обкатка фита, т.к. можно поставить риг на дамаг и потом сравнить что оптимальнее.
  • используются недорогие модули на резисты и откачку - этого хватает, если не тупить и не лезть в толпу специально :)
  • дроны именно калдарские, хоть они и стреляют в кинетик - у них самый толстый щит. Дроны нужны для разбития дальних контейнеров и дополнительного дамага во второй половине боя, когда надо просто дамажить.

Тактика:

  • почти всегда можно топить к гейту на низкую орбиту, выкидывать там трактор и дронами сбивать конты - все стандартно.
  • триглавские респы иногда больно бьют, если лететь через них - надо будет погреться. Но лучше топить в сторону к конту и расстрелять мелочь, растянуть крузаки и потом спокойно подлететь к гейту, кинуть трактор и всех разобрать.
  • нейтрореспы не особо страшны, т.к. с капой у ваги все хорошо. Но лучше всего растянуть нейтроресп и не допустить их одновременной активации нейтриков - оптимально чтобы нейтрики срабатывали не одновременно.
  • маршалы проходятся достаточно легко, надо только всегда двигаться. топим к гейту, низкая орбита, трактор, расстрелять маршалов. По пути расстрелять мелочь.
  • карибдис - все стандартно. с большой орбиты падаем на низкую к карибдису и дамажить.
  • за дронами надо следить, часто на них переагриваются и могут сбить.

Практика показывает, что доходность Т4 фаеров достаточно высокая, порядка 150-350кк/час. Сыпется часто много хороших заточек.

Если сравнивать с икитурсой, то по дпс вагабонд почти всегда будет лучше, т.к. с первого выстрела выдает 600+ дпс, а икитурса начинает с 440 на окультах (заряды такие у триглавов, самые дамажные) и только на 10-м выстреле догоняет по дпс вагу.

И скорость стрельбы ваги комфортнее, чем икитурсы - вага стреляет каждые 2 секунды, икитурса каждые 3.5 секунды. Это значит, что переключение между целями у вагабонда быстрее.

Но если сравнивать по танковке, то икитурса лучше всех в фаерах.


Автор:Gold Master (.RU)

abysses_omega_account.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki