Инструменты пользователя

Инструменты сайта


catching_hunters_in_anomalies

Ловля хантеров в аномальках

Один из хороших заработков в еве заключается в фарме аномалек. Аномалькой называется сигнатура, которую можно высканить бортовым сканером, после чего приварпать на нее и убить злые крестики, получив в награду баунти, лут и сальваг. Этот способ заработка крайне однообразен: хантер запускает сканер, находит N аномалек, варпает на одну из них, некоторое время убивает непись, потом, если желает, лутает и сальважит вреки врагов, снова сканит, снова варпает и так пока не надоест.

Теоретическое описание

Ко всему стоит подходить со стороны мозга, а не жопы, так что попробуем разобраться почему хантинг в аномальках - это неплохая цель для пвп.

Основным параметром, повышения которого добиваются хантеры, является ДПС. Чем быстрее их корабль разбирает аномальку, тем выше заработок в час. Второй параметр - это танк. Его у хороших хантеров ровно столько, сколько нужно для того, чтобы оттанковать аномальку.

Естественно, такая расстановка приоритетов гонит хантеров покупать корабли, способные наносить максимум повреждений, обладая нужным танком. Поэтому на аномальках обычно мы встречаем:

  • Очень редкого гостя - дрейка
  • Тенгу (реже другие Т3 корабли)
  • Vexor, Ishtar
  • Т1 БШ
  • Фракционного БШ (махариель, виндикатор, найтмар, ратлснейк, хз насчет баалгорна)
  • Т2 БШ Мародера
  • Карриер
  • Мазер

Не всегда, но часто встречаются люди, проходящие аномальки в два окна (или просто вдвоем). В таком случае чаще всего один корабль является танкованным ДПСером, способным держать на себе весь респ неписи, а второй (и остальные) - ДПС-монстром практически без танка (для примера, в дронрегах была популярна связка танатос + абаддон/паладин). После появления Тир3 БК, они стали еще одним гостем на аномальках (для тех, у кого не хватает денег или скилов на более интересные шипы, конечно).

Аномальки бывают нескольких типов, но нас будут интересовать исключительно Heaven + Sanctum в обычных регионах и Horde + Patrol в дронрегах. Аномальки делятся на волновые и триггерные. В первом типе новая волна появляется каждый раз, когда убивается старая, во втором - каждый раз, когда убивается (а порой, просто агрится) триггер.

Итак, шанс поймать краба неплох, продавить его танк под неписью вполне возможно, а результатом ловли может стать хороший лут, который можно будет продать. Этих трех параметров хватит, чтобы собирать ганги или летать охотиться соло.

Как ловим

Именно ЛОВИТЬ до ужаса просто:

  1. Проваливаетесь в систему
  2. Сканите аномальки
  3. Выбираете ту аномальку, на которой стоит хантер, и варпаете в нее
  4. Ловите хантера
  5. Держите, убиваете

Проблема в третьем пункте. Определить, в какой именно аномальке сидит хантер, не всегда просто. Давайте разберем способы от самого простого до, практически, невозможных.

Поиск хантера на карте

Для начала определимся с тем, как найти хантера на карте.
Первое, что мы делаем - открываем сайт evemaps, выбираем понравившийся нам регион и выставляем фильтр «NPC Kills». Теперь карта будем вам показывать количество киллов неписей в каждой системе региона за последний час. Обычно, если число меньше 50, то там либо какой-то тормоз, либо хантят белты, либо все уже недавно закончилось. Если около 100-150 - то один корабль. Если же числа доходят до 200 и выше - то там кары. Возможно, куча. Обязательно смотрим есть ли в системе станция.

Следующим пунктом открываем нашу ингейм карту по нажатию F10 и рассматриваем системы, которые видели и отметили для себя на evemaps. Нас интересует количество пилотов в космосе. Этот параметр поможет приблизительно сориентироваться и понять что нас ждет в той или иной системе.

Итак, допустим, вы выбрали для себя вкусную систему и уже стоите на гейте, который приведет вас прямо в нее. Время читать следующий пункт.

Поиск хантера на аномальке

После пропрыга в систему вы должны за минимальное время выбрать аномальку с хантером и варпнуть в нее. Рассмотрим способы выбора.

Базовый

Лучше было назвать его «тупой». Суть способа в скане аномалек и варпе в любую понравившуюся. Быстро, удобно, нихрена не эффективно. Если в космосе 10 аномалек, ваш шанс что-нибудь поймать никогда не будет выше 10%. Впрочем, если вы ужасающе везучи, можете и попробовать.

Экстенсивный

Как мы поняли из прошлого способа, нам надо увеличить шанс варпа именно в ту аномальку, где находится хантер. Суть экстенсивного способа в увеличении количества варпов. После пропрыга в систему и скана аномалек вы начинаете как бешеная белка прыгать по ним в поисках жертвы. Проблема в том, что с каждым прыжком шанс ухода хантера с аномальки дико растет. Этот способ можно применять в том случае, если у вас несколько интерцепторов во флоте. Тогда по команде заходят внутрь, допустим, 5 скаутов, сканят, сортируют результаты по одному из столбцов и варпают каждый в свою аномаль. Соответственно, теоретические шансы для 10 аномалек будет уже 50%, а при втором прыжке - 100%. Проблема способа в том, что если одиночного ловца жертва может проигнорировать или даже не увидеть, то сразу 5 завалившихся нейтралов/минусов терпеть никто не будет и у вас будет очень мало времени (хорошо если на 1 попытку хватит).

Простой анализ расстояний

Добавляем к скану аномалек подскан.
На самом деле, подскан - это очень мощная штука и мы в этом убедимся чуть позже, а пока будем использовать его для разделения аномалек на две части - те, что мы видим на подскане и те, что мы не видим.
Выставляем максимальную дальность подскана в 14+ау и по проходу в систему запускаем скан.
Дальше все просто - если мы видим на подскане жертву, значит она в одной из аномалек, находящихся ближе 14 ау, если же нет - то жертва в аномальках, которые находятся дальше 14 ау. Переключаемся на сканер (он как раз завершил свою работу), сортируем по дальности и получаем возможность сразу же отбросить результаты, которые не попали (или наоборот попали) в наш радиус подскана. Тут эффективность способа зависит от системы, того, как родились в ней аномальки и того, на какой аномальке вы начали сканить хантера. Порой - очень эффективно. Порой - ничем не отличается от базового способа.

Сложный анализ расстояний

Этот способ, вероятно, уже где-то существовал, но так как я его не встречал, буду считать, что я его единственный автор. Если вы насканили 10 аномалек, из которых в ваш радиус подскана входят, пускай, 8 штук, а на подскане висит танатос, ваш шанс его поймать равен 100/8. Но можно его значительно улучшить, потратив несколько секунд. Для начала заведите себе вот такую табличку расстояний и раскрасьте ее в разные цвета:

1  - 149500000
2  - 299000000
3  - 448500000
4  - 598000000
5  - 747500000
6  - 897000000
7  - 1046500000
8  - 1196000000
9  - 1345500000
10 - 1495000000
11 - 1644500000
12 - 1794000000
13 - 1943500000
14 - 2093000000
14.4 - 2147483647

В этой таблице первая цифра - количество ау, а вторая - количество километров. Выполнив подскан на всех расстояниях от 1 до 14 ау вы можете определить на каком расстоянии в пределах 1 ау находится хантер. Но выполнить 14 подсканов - это потратить значительно больше времени, чем нужно. Поэтому мы вспомним способ половинного деления и воспользуемся им:

  1. Если на подскане 14 есть жертва, уменьшаем дальность до 7 и сканим еще раз
  2. Если на подскане нет жертвы - она находится между 7 и 14, если есть - между 1 и 7
  3. Если нет жертвы - выполняем подскан 4, если есть - подскан 11
  4. и так далее…

По факту, каждый скан уменьшает диапазон возможного расстояния вдвое, то есть, для того, чтобы точно определить где находится хантер, нам надо выполнить максимум 5 подсканов. Это делается очень быстро, если использовать табличку и сочетания клавиш Ctrl+C и Ctrl+V =) Итогом этого процесса станет диапазон такого вида: от 7 ау до 8 ау. Переключаемся в окно сканера аномалек и ищем там аномальки, которые расположены в этом диапазоне. Шанс найти жертву при использовании такого способа обычно около 50% (аномалек редко бывает больше двух). Но зато очень критично время, которое вы тратите на подскан. Научитесь выполнять его быстро и будете ловить лучше.

Самые продвинутые могут использовать метод «Золотого сечения», там делится диапазон расстояний не на 2, а на 1.6. Получается немного меньше итераций до нахождения нужного значения.

Анализ пространства

Пространственный поиск тоже является хорошим способом найти аномальку, но он значительно труднее и подходит не во всех ситуациях. Смысл способа в разбиении пространства подскана, изначально являющегося шаром, на части, с помощью ограничения угла видимости и сравнения результатов с картой солнечной системы. Сразу по завершению подскана у вас на карте системы появятся все аномальки. Чередуя карту F10 и навигационную панель F11, вы можете определить какая из аномалек занята хантером. Алгоритм будет выглядеть так:

  1. Скан 180 градусов.
  2. Поворот камеры влево на 90 градусов
  3. Скан 180 градусов.
  4. Сравнение результатов

После проведения этих двух сканов вы можете определить в какой из четверть сфер, относительно изначального скана, находится ваш хантер.

  • Спереди слева - оба подскана дали результат
  • Спереди справа - первый подскан дал результат, второй - нет
  • Сзади слева - первый подскан не дал результат, второй - дал.
  • Сзади справа - оба подскана не дали результата.

Очевидное преимущество способа в том, что всего за 2 подскана вы режете 75% лишнего пространства. Очевидный недостаток заключается в том, что надо уметь пользоваться F10, F11 и крутить камерой.

Комбинированный аналитический способ

В отличие от первых трех способов, позволяющих определить направление или расстояние практически за время подскана, этот способ будет выполняться за большее количество времени, но его точность может дать очень неплохие результаты. Смысл способа в том, чтобы определить расстояние и четверть сферу, после чего через F10 карту системы варпнуть на вероятную аномальку. Алгоритм таков:

  1. запустите сканер аномалек
  2. выполните 3 итерации анализа расстояний или полный анализ направления или 2 итерации расстояния и определение полусферы нахождения хантера.
  3. посмотрите по бортовому сканеру на каком расстоянии какие находятся аномальки и завершите анализ расстояний

Способ применим только для очень тормозных или наглых хантеров, которые вас ну вот вообще не боятся.

Рыбалка

Данный способ заключается в вывешивании персонажа на клочном корабле в системе на продолжительное время. Вам достаточно дождаться того момента, когда крабы перестанут бояться висящего в локале нейтрала и начнут крабить при нем. После этого начинаете охоту - определяете где находится хантер, варпаете к нему и говорите флоту заходить и варпать на вас. Способ не применим для стихийных гангов, но очень хорошо работает если у вас есть пара дней для обеспечения «привыкания». Правда, порой вам придется тратить целую неделю чтобы очко у крабов разжалось и они продолжили крабить.

Как держим

  • Чем больше в аномальке кораблей, тем сложнее будет удержать их и не сдохнуть.
  • Возьмите себе за правило держать цель на высокой орбите за пределами ларджовых нейтриков
  • Отстреливайте дронов, которыми вас хотят убить
  • Используйте дуалпроп корабли с небольшой сигнатурой или цепторы - по этим парням значительно сложнее попасть
  • Используйте корабли с низким временем алайна - эти корабли быстрее сорвутся в варп и у них будет больше шансов поймать краба.
catching_hunters_in_anomalies.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki