Инструменты пользователя

Инструменты сайта


command_ships

Пилотирование коммандов/бонусников

Общая информация

Комманды - узкоспециализированные корабли, как правило сильно утанкованные, которые раздают бонусы своему флоту. Эти бонусы влияют на множество параметров, в зависимости от активируемых скриптов - может увеличиться толщина брони/шилды, резисты, скорость корабля, уменьшиться сигнатура, увеличиться количество откачки у логистов, увеличиться длина действия сеток и дизрапторов и многое другое.

  • Бонусы распространяются вокруг комманда наподобие большого пузыря/сферы. Радиус зависит от прокачки скиллов из ветки Leadership.
  • Будучи активированным, бонус держится на кораблях флота от одной до двух минут в зависимости от прокачки скиллов из ветки Leadership. Даже если после активации комманд погиб, бонусы продержатся положенное им время.
  • Активация бонусов навешивает на комманд weapon агру - одна минута. Нельзя проходить в гейт, докаться и пр.
  • У каждого модуля бонусов (command burst) есть заряды как в пушках. В зависимости от типа заряда навешивается тот или иной бонус. Например, если в Armored Command Burst заряжены Rapid Repair Charge, то бонус будет на эффективность армор откачки (собственной и с логистов) - уменьшение цикла и экономия капы. Заряды весят и стоят мало, поэтому брать их нужно с большим запасом.
  • Все комманды, без дополнительных ригов Medium Command Processor, способны нести на борту два модуля Command Burst. Чтобы заонлайнить третий уже потребуется риг.
  • Использование бонусов возможно во время варпа.
  • Бонусить можно с любой позиции во флоте, хоть из сквада.

Для того чтобы флоты были эффективными, необходимо тщательно подойти к прокачке как можно большего числа коммандов. Следует знать, что потери всех коммандов, как правило, компенсируются альянсом.

Обязательные к прокачке скиллы

Обязательные скиллы для пилотирования коммандов могут отличаться в зависимости от того, какой тип корабля вы пилотируете. Например, для Дамны обязательны скиллы на танк армором, в то же самое время, Вультура танкует шилдой. Это накладывает обязательства к прокачке разных скиллов.
В то же самое время есть группа скиллов, которые необходимо иметь всем коммандам. Например, хорошая прокачка в области навигации и капы. Ну и, разумеется, скиллы на эффективность самих бонусов - это дает прирост радиуса распространения бонусов, что критично.

Для всех коммандов

  • Fleet Command IV
  • Command Burst Specialist V
  • Command Ships V
  • Acceleration Control V
  • Evasive Maneuvering V
  • High Speed Maneuvering IV
  • Capacitor Management V
  • Thermodynamics IV
  • Power Grid Management V
  • Capacitor Systems Operation V

Армор танк комманд

  • EM Armor Compensation V
  • Explosive Armor Compensation V
  • Kinetic Armor Compensation V
  • Thermal Armor Compensation V
  • Armor Layering V
  • Armor Rigging IV
  • Amarr Battlecruiser V

Шилд танк комманд

  • Shield Management V
  • Shield Upgrades V
  • Shield Operation IV
  • EM Shield Compensation IV
  • Thermal Shield Compensation IV
  • Explosive Shield Compensation IV
  • Kinetic Shield Compensation IV
  • Shield Rigging IV
  • Caldari Battlecruiser V
  • Minmatar Battlecruiser V

Шилд бонус

  • Shield Command Specialist V

Армор бонус

  • Armored Command Specialist V

Скирмиш бонус

  • Skirmish Command Specialist V

Инфо бонус

  • Information Command Specialist V

Рекомендуемые к прокачке скиллы для всех коммандов

  • Fleet Command V
  • Infomorph Synchronizing IV
  • Afterburner V
  • Micro Jump Drive Operation V
  • High Speed Maneuvering V
  • Nanite Interfacing IV
  • Nanite Operation IV

Импланты и бустеры

Для всех коммандов без исключения настоятельно рекомендуется применять следующие импланты и бустеры (при потере капсулы стоимость нижеприведенных имплантов входит в сумму компенса):

  • Eifyr and Co. 'Rogue' Acceleration Control AC-603
  • Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-703
  • Zor's Custom Navigation Hyper-Link
  • Zainou 'Gnome' Shield Management SM-704 (шилд танк бонусы)
  • Quafe Zero
  • Improved Mindflood Booster

Поведение во флоте

Принцип раздачи бонусов накладывает дополнительные ограничения на то, как должен вести себя комманд на поле боя.
Комманд должен:

  • По-умолчанию находиться как можно ближе к основной группе кораблей флота т.к. максимально возможный, при перфектной прокачке, радиус работы бонусов с комманда равен 65 километров. Таким образом задача комманда - покрывать как можно больше кораблей флота своими бонусами. Вместе с этим комманд должен заботиться о своей безопасности и не выпадать из сферы эффективной работы логистов.
  • Крайне опасным для коммандов станут скребки/сетки/нейтрики противника - толстожопую Дамну даже нет смысла убивать, если есть возможность ее затормозить и тем самым отсечь от флота, который через какое-то время остается без бонусов. О наложении сеток и скребков необходимо сообщать в голосе в тимспике. Например - “Дамна Svetoch под сетками”. Флитком, в зависимости от ситуации, может попросить забродкастить тех кто держит комманд. Бродкастить самостоятельно не надо, только по просьбе ФК. В случае если вы не можете сообщить о своих проблемах ФК голосом, сделайте это капсом во флитчате.
  • Крайне важным для коммандов является умение обнаруживать готовящуюся по ним атаку - масслок. Таким образом, пилоту комманда надлежит постоянно следить за флотами противника на предмет желтых рамок на брекетах их кораблей. Масслок - тонкий намек, что скоро прилетит дамаг. Чтобы дамаг не залетел дальше, чем нужно, необходимо вовремя бродкастить шилд/армор. Это повысит вероятность непроникновения в мозг и другие части тела посторонних предметов.

Фиты

  • Арморный бонусник
  • Шилдовый
  • Скоростной
  • На дальность сеток/дизрапторов
command_ships.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki