Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ewar

EWAR и с чем его едят

Для тех, кто только начинает играть в еву, но играл в другие ммо лучшим определением будет «дебаффер». Наложение на корабли врага таких эффектов, что либо у него не будет капы на активацию модулей, либо он не может залочить цель, либо дальность и эффективность его стрельбы будет сильно ограничена, либо ограничена скорость корабля и раздута сигнатура (делаем из мухи слона).

Гайд актуален для тех, кто уже играет в еву и разобрался в общей механике игры, но хочет узнать больше о еваре.

Все виды электроники:

  1. Джам, он же ECM.
  2. Дамп, он же sensor dampener.
  3. Нейтрики, они же energy neutralizers & energy nosferatu.
  4. Сетки, они же stasis webifiers.
  5. Тяжелые сетки, они же heavy stasis grappler
  6. Пейнтеры, они же target painters.
  7. Трекдизы, они же tracking & guidance disruptors.
  8. Дизраптор/скрамблер
  9. Дикторовская пробка / бубль
  10. Хэвидикторовские модули
  11. Target Spectrum Breaker

Джам, он же ECM

Джам не дает противнику лочить цель на определенное время. Таким образом корабль противника не может делать ничего кроме катания туда-сюда и танкования. Самый ультимативный вид евара. В чем же подвох? Подвох в том, что этот вид электроники работает не с 100% вероятностью и вместо игры в кораблики онлайн начинается игра в покер с подсчетом шансов. Шанс заджамить определенный корабль зависит от силы сенсоров этого корабля против нашей силы джама.

У нас есть 4 вида джамеров против каждой конкретной расы (Gravimetric vs Caldari, Magnetometric vs Gallente, Radar vs Amarr, Ladar vs Minmatar) и есть 1 универсальный джамер (далее мультик).

Для простоты примера мы возьмем силу джама равную 5, и корабль с силой сенсоров 10. Шанс заджамить этот корабль (если формулы которые я нашел актуальны) = 50%, если у нас два джамера, то шанс становится (1-(1-(5/10)^2)) = 75%, три джамера - шанс = 87.5% и так далее.

Другой немаловажной защитной функцией джама является возможность джамить файтера от кар (carrier), таким образом простенькие кораблики типа китсуни и блэкбёрда за 50кк isk, имеют возможность полностью выключить атакующий потенциал кэриера - капитала за 2.5 лярда.

Однако джам проявляет всю свою силу именно в атаке и создает уникальные ситуации позволяющие пробить флоты в которых есть 3-5 логистов. Тут стоит обратить внимание на то, что грамотный корабль с джамом всегда берет в карго депошку и рефитает джамера под ситуации исходя из полученного интела.
Дефолтно, советую использовать радугу (по 1 каждого вида на каждую расу). Уверены, что будете драться против кары? Ладар+магнетометрик+2 мультика. Да, да половина карго это джамеры всех расцветок и вкусов. Так вот, против логистов, как только мы узнаем, что это базики мы ставим фулл гравиметрик. Скимитары? Фулл ладар. Мы не ставим фулл заточку только в случае наличия у противника неприятных кораблей и мы являемся единственным еваром в ганге. Например если против нас скимики+оникс, мы поставим 3 ладара + 1 гравиметрик.

Ещё один немаловажный минус джама - все джам корабли кроме джам бш и теньги являются довольно картонными и крайне важно джамить на краешке оптимала, и этот оптимал надо увеличивать ригами, модулями и центурион сетом, иначе вас просто спраймарят.

И не забывайте брать джам дронов, шанс, что 5 смолл дронов заджамят цель с силой сенсоров 20 примерно равен примерно 15-20%.

Итог: Применимость в защите: 5/10. (возрастает до 6/10 с правильными джамерами) Применимость в атаке: 6/10. (возрастает до 9/10 с правильными джамерами против логистов) Актуальность в смоллскейле: 7/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Long Distance Jamming» - оптимал. «Frequency Modulation» - фалофф. «Signal Dispersion» - эффективность. «Electronic Warfare» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Caldari: Griffin, Griffin Navy Issue, Kitsune, Blackbird, Falcon, Rook, Scorpion, Widow, Tengu.

Актуальные имплант сеты: Centurion - увеличивает оптимал.

Противостояние: Gravimetric Sensor Compensation (для Caldari), Magnetometric Sensor Compensation (для Gallente), Radar Sensor Compensation (для Amarr), Ladar Sensor Compensation (для Minmatar). Signal Amplifier и Sensor Booster модули.

Подробнее про ДЖАММ

Отдельно надо отметить специфичный модуль: ECM Burst

  • ECM Burst - это модуль, который снимает с корабля прицеливание всех, кто его залочил и находится в радиусе действия бурста.
  • Бурст это не джаммер, он только снимает прицеливание. Враг может сразу после бурста повторно прицеливаться.
  • Бонусы от джамм-навыков и корабля распространяются на бурст.
  • Бонусы от модулей Distortion Amplifier не распространяются на ECM Burst
  • Базовый радиус бурста 5-6 km + 5-6 km фалофа (рейнж+фалоф = уменьшение силы бурста на 50%).
  • Базовая сила бурста 6-7.2, в среднем в 2 раза сильнее джаммеров.
  • Бурст требует очень много энергии капаситора за активацию — 192-288 раз в 30 секунд.
  • На джамм-кораблях бурсты имеют очень большой радиус и силу, это позволяет сбить прицеливание, тем самым снять с себя почти любой накинутый дисруптор (сетку).
  • Используется бурст следующм образом: корабль становится в разгон на объект, активируется бурст и сразу нажимается отварп. В большинстве трюк случаев срабатывает и спасает корабль.
  • Еще вариант использования — периодически сбрасывать с себя лок, чтобы уменьшить дпс. Однако это будет работать только на врагов ближнего боя и стоить много энергии.

Дамп, он же sensor dampener

У каждого корабля в еве существует дальность лока (далее локрейндж) и скорость взятия цели в лок (далее сканрез). Дамп позволяет уменьшить оба этих параметра, зачастую выключая из боя корабли противника. У этого евара есть скрипты, позволяющие сфокусироваться либо на дальности лока либо на сканрезе, и именно скрипты делают этот тип электроники таким эффективным.

За счет скриптов на специализированном корабле, для примера возьмем Keres, каждый модуль дампит цель на локрейндж на 52.6% без грева, и на 63.1% в греве. Таким образом хугин, у которого дефолтный локрейндж 156км дампится 3 дампенерами до локрейнджа в 28.1км без грева и 16.7км в греве, таким образом мы полностью выключаем длинные сетки хугина из игры, что позволяет вашему гангу спокойно катать по гриду дальше. Дамп дает отличный защитный потенциал своему гангу.

Дамп также умеренно эффективен в атаке против логистов в случае если противник ошибается и вытапливает далеко от своего логиста. Дамп на сканрез может быть также эффективен в атаке против логистов, если они ошиблись и не взяли заранее своего софлитовца в лок или же если в вашем ганге присутствует джам. Стоит также отметить, что цели с изначально низким сканрезом можно крайне эффективно дампить на локрейндж через цикл, таким образом мы можем выключать несколько целей сразу. Например в 50 от нашего ганга стоят две армаги (Armageddon), и мы можем дампить их по-очереди. Обратите внимание, что т2 шипы имеющие бонусы на дамп, также имеют бонус на дальность warp disruptor'a и warp scrambler'a, что дает вам возможность выполнять два действия - и дампить и держать цели.

Итог: Применимость в защите: 9/10. Применимость в атаке: 3/10. Актуальность в смоллскейле: 9/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Long Distance Jamming» - оптимал. «Frequency Modulation» - фалофф. «Signal Supression» - эффективность. «Sensor Linking» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Gallente: Maulus, Keres, Celestis, Lachesis, Arazu.

Актуальные имплант сеты: Centurion - увеличивает оптимал.

Противостояние: Long Range Targeting (дальность лока), Signature Analysis (скорость лока). Signal Amplifier и Sensor Booster модули.

Нейтрики, они же energy neutralizers & energy nosferatu

Нейтрик уничтожает капу противника. Носфа высасывает капу противника и передает эту капу вам, но менее эффективно чем нейтрик. Корабль без капы не едет, некоторые корабли не стреляют (лазеры и гибридки), не может активно танковать, не может качать другие корабли, не может держать другие корабли.

Нейтрики это самый универсальный евар, применимый как в защитных целях, так и в атакующих. С точки зрения защиты - у вас в ганге кого-то поймал девотер? Не беда, вынейтрили и откатились. В вас врываются цепторы и готовы таклить? Не беда, нейтрим цепторов и по ним все начинают попадать, потому что цептор не едет.

В чем же минус? Главный минус нейтриков, в том, что многие корабли фитят себе капбустер, что позволяет им какое-то время переживать нейтрики, особенно если капбустер используется грамотно. Также нейтрики очень капозатратны, из-за чего вам надо самим очень четко следить за своей капой. Актуальных кораблей для смоллскейла в этом виде евара ровно 1 и это конечно же курса, все остальные корабли либо медленные (армага, баалгорн), либо бесполезные из-за убого рейнджа и маленького танка (пилигрим). Это единственный вид евара, который поможет вам продавить танк гипера, мародера, кары, рорки и прочих овер9000 танкующих кораблей.

Итог: Применимость в защите: 5/10. Применимость в атаке: 7/10. Актуальность в смоллскейле: 8/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Capacitor Emmision System» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Amarr & Pirate: Sentinel, Dragoon, Curse, Pilgrim, Armageddon, Legion, Cruor, Ashimmu, Bhaalgorn.

Актуальные имплант сеты: Talisman - уменьшает цикл действия нейтриков и носф.

Противостояние: Capacitor Management (количество капы), Capacitor Systems Operation (скорость регена капы), скиллы типа High Speed Maneuvering - уменьшающие затраты капы на активацию модуля, в данном случае МВД. Капбатарейки (Cap Battery) дают резист к нейтрикам + увеличивают запас капы, тем самым бустят реген капы. Капречи (capacitor recharcher) бустят ваш капа реген. Однако от специализированно нейтрящего корабля, ни капречи, ни капбатарейки не спасут, а лишь отложат момент когда вы будете вынейтрены, кроме пары особых случаев. Капбустер (Capacitor Booster) поможет лучше всего.

Сетки, они же stasis webifiers

Этот модуль замедляет врагов. Первая сетка на 60%. Две сетки где-то на 85-90%.

Полезность сеток, особенно длинных, особенно с хугина на 70-80км сложно переоценить. Корабль без скорости не может полноценно танковать скоростью и сигнатурой. Корабль без скорости получает по себе гораздо больше урона. Корабль без скорости не уедет в закат, и не втопит в гейт. На вас летит много мелочи? Сеткуем, убиваем. У вас в ганге арти-корабли? Сеткуем праймари. Нашли анкор противника и хотите растянуть их как колбасу? Сеткуем анкор. Однако имеет ли смысл брать этот корабль в ганг из 5 человек? Нет, особого смысла нет, сетки не помогут вам пробить огромный танк гипера, как нейтрики. Сетки не помогут вам против другого хугина (если ваша дальность сеток одинакова), как дамп. Соответственно данный вид евара актуален в первую очередь в гангах от 10 человек.

Итог: Применимость в защите: 4/10. Применимость в атаке: 7/10. Актуальность в смоллскейле: 7/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Propulsion Jamming» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Minmatar & Pirate: Hyena, Rapier, Huginn, Loki, Cruor, Ashimmu, Bhaalgorn, Daredevil, Vigilant, Vindicator.

Актуальные имплант сеты: не существует.

Противостояние: Navigation (увеличивает скорость корабля), другие скиллы увеличивающие скорость корабля. На деле если на вас 2 сетки - никакие скиллы вам не помогут. Надо дампить/джамить/нейтрить/быстро убивать.

Тяжелые сетки, они же heavy stasis grappler

Этот модуль устанавливается на корабли класса БШ (баттлшип), например гиперион, доминикс, абаддон и прочие. По функциональности это сетка, т.е. уменьшает скорость вражеского корабля. Но воздействие не линейное - смотрим график сравнения «торможения» целей обычной сеткой и тяжелой (грапплер).
Сравнение обычных сеток и тяжелых:

Из графика видно, что обычная сетка работает с одинаковым процентом торможения в своем оптимале, а у тяжелой сетки оптимал значительно больше, но и процент торможения не линейный.

Пейнтеры, они же target painters

Этот модуль раздувает сигнатуру цели. Буквально делает из мухи слона. Из цептора крузак, из крузака бш и так далее, соответственно попадать по целям с раздутой сигнатурой гораздо проще.

Можно ли как-то применить этот евар в защите? Да никак. Разве что быстрее убить врага. Относительно маленьких гангов этот вид электроники является практически бессмысленным, для того, чтобы брать его в ганг отдельным человеком. Однако, этот евар становится крайне полезным когда вы собираете ганг побольше, 12+ человек. Потому что, таргет пейнтеры довольно неплохо бустят дпс вашего ганга, а когда дпс кораблей много один такой корабль становится крайне полезным. Многострадальный хугин обычно фитит 2 сетки (больше не имеет смысла из-за пенальти), и 1 пейнтер, совмещая обе роли и становясь ещё полезнее.

Секрет пейнтеров
Однако, чтобы по-настоящему проявилась сила пейнтеров, вам необходимо 4 бонусных пейнтера в ганге. Потому что, даже не смотря на пенальти, сила каждого следующего пейнтера считается с учетом уже увеличенной сигнатуры предыдущими пейнтерами, таким образом получается примерно следующее. 1ый пейнтер работает неплохо, но ничего особенного, 2ой пейнтер дает бонус заметно больше 1го, 3ий пейнтер дает бонус чуть меньше 2, 4ый пейнтер дает бонус чуть меньше первого. Сигнатура базика без пейнтера 137, под 1 пейнтером хугина 212, под 2 - 311, под 3 - 405, под 4 - 466. Под гретыми 4 - 573. Ну вы поняли, базик становится больше, чем бш по сиге. В итоге - крайне полезно для арти гангов и мидскейла.

Итог: Применимость в защите: 0/10. Применимость в атаке: 6/10. Актуальность в смоллскейле: 3/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Long Distance Jamming» - оптимал. «Frequency Modulation» - фалофф. «Signature Focusing» - эффективность. «Target Painting» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Minmatar: Vigil, Hyena, Rapier, Huginn.

Актуальные имплант сеты: не существует.

Противостояние: нету.

Трекдизы, они же tracking & guidance disruptors

Существует два подтипа.
«Tracking Disruptor» - уменьшает оптимал, фалофф и трекинг туррельных пушек противника.
«Guidance Disruptor» - уменьшает дальность полета и скорость взрыва ракет, также увеличивает сигнатуру взрыва ракет.

Есть скрипты позволяющие специализированно трекдизить либо дальность либо трекинг/апликейшн.

Отличный евар для битвы 1х1 на маячке в лоусеке на фригатиках, где вы можете себе позволить выбирать файт, по нам враг не попадает, мы попадаем. Ужасный евар для битвы против флота противника и смоллскейла в целом. Первая проблема - этот тип электроники разделен на два подтипа, и если мы роумим с нашим гангом по нулям в поисках целей, мы никогда не знаем заранее, встретим мы 5 ракетных шипов или 5 туррельных. Вторая проблема трекдизов, даже если мы угадали с типом трекдиза, эффективно отрекдизить больше 1-2 шипов у нас никогда не выйдет, а для выключения 1-2 шипов есть гораздо более эффективные виды электроники. Эта электроника никак не защищает нас от длинных скребков, сеток и другого евара.

Итог: Применимость в защите: 2/10. Применимость в атаке: 0/10. Актуальность в смоллскейле: 0/10. Актуальность в 1х1 на фригатиках в лоусеках: 10/10.

Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Long Distance Jamming» - оптимал. «Frequency Modulation» - фалофф. «Weapon Destabilization» - эффективность. «Weapon Disruption» - затраты капы на использование модуля.

Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники - Amarr: Crucifier, Crucifier Navy Issue, Sentinel, Arbitrator, Curse, Piligrim.

Актуальные имплант сеты: не существует.

Противостояние: Motion Prediction (улучшает трекинг пушек), Sharpshooter (улучшает оптимал пушек), Trajectory Analysis (фалофф пушек), Missile Projection (10% к скорости ракет и как следствие дальности), Missile Bombardment (10% времени полета ракет и как следствие дальности), Target Navigation Prediction (снижает фактор скорости цели для ракет), Guided Missile Precision (снижает фактор сигнатуры цели для ракет). Missile Guidance Computer, Missile Guidance Enhancer - модули для ракет. Tracking Computer, Tracking Enhancer - модули для пушек.

Эффективные комбо евара: 1) Джам + Дамп 2) Джам + Нейтрики 3) Нейтрики + Дамп 4) Сетки + Пейнтеры

Дизраптор/скрамблер

Warp Disruptor (т.н. «диза») - модуль, запрещающий включение варп-режима, а также проход по разгонным воротам (т.н. «расческе», «елке») внутрь маячка. Стандартная Т2 диза работает до 24 км без перегрева и бонусов, до 29 км в перегреве.

Warp Scrambler (т.н. «скамбл», «скребок») - модуль, запрещающий включение варп-режима, проход по «расческе», включение гипердвигателя, включение модуля МЖД и режима МЖД (для командных эсминцев третьей техкатегории), док в цитадель, а также включение модулей МВД. Стандартный Т2 скребок работает до 9 км без перегрева и бонусов, до 11 км в перегреве.

Дикторовская пробка / бубль


Interdiction Sphere Launcher - он же бублемёт, используется только на кораблях класса Interdictor. Запускает специальные пробки, создающие шаровое поле, варпаться из которого нельзя (за исключением некоторых кораблей, например т3 кораблей с соответствующей подсистемой, дающей иммунитет к ненаправленному запрету варпа). Работает только в нулях. Хай-слот. Здесь даже можно обойтись без комментариев. Научитесь летать на дикторе - научитесь и обращаться с ним.


Хэвидикторовские модули


Warp Disruption Field Generator - модуль, создающий сферу запрета варпа вокруг корабля при его активации. Используется только на хевидикторах.
Может быть заряжен скриптом, заменяющий сферу на направленный сбой варпа цели. Хай-слот.
Хевидикторы - более бронированные и менее подвижные старшие братья обычных дикторов. При работе данного модуля со скриптом параметр Warp Strength цели вообще не берется в расчет - варп запрещается в любом случае. Модуль не работает в хайсеке, в лоусеке возможна работа только со скриптом, и только в нулях можно активировать сферу.
Также это единственный модуль, который (со скриптом) позволяет удержать суперкапиталы, имунные к обычной РЭБ.

Target Spectrum Breaker

Target Spectrum Breaker - модуль для батлшипов, позволяющий с определенной долей вероятности сбросить лок других кораблей на ваш корабль (чем у большего количества кораблей вы в прицеле, тем эффективнее работает). Также вполовину режет сканрез (в итоге, вы будете дольше лочить сами).

Общие моменты по электронике, не затронутые ранее

  1. У каждого вида электроники есть соответствующие дроны, многие из них актуальны (особенно джам дроны) и довольно недооценены (нейтрящие и пейнтящие в частности).
  2. У электроники есть три фалоффа. Эффективность модуля на конце первого фалоффа = 50%. На конце второго фалоффа = 25%, на конце третьего фаллофа = 0%.
  3. Лучшее противостояние евару - другой евар.

Gold Master (.RU)

ewar.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki