Инструменты пользователя

Инструменты сайта


missions_5_lvl_eve_online

Прохождение миссий 5 уровня в лоусеках, блицевание

Миссии 5-го уровня более сложные, чем 4-го. Вот некоторые отличия:

  • почти всегда присутствуют нейтрящие и сеткующие НПЦ-башни (дальность действия 250км), много центри-башен.
  • количество НПЦ-кораблей в разы больше и входящий дамаг танковать без логиста почти невозможно
  • все миссии в лоу-секах (пираты, сканят и прочие «прелести» лоусеков)
  • ЛП за миссию порядка 60к-110к, баунти 7-10кк, лута 20-100кк (часто падают фракционные модули)
  • средний искочас 250+ млн. иск.

Существует много вариантов прохождения миссий 5-го уровня (флотом, соло Т3, БШ + логист, прочее). Одна из интереснейших схем, в которой можно летать соло, в один аккаунт - Баргесты (Barghest).

Это фракционный батлшип, который имеет серьезные бонусы на ракетное вооружение. Мы будем использовать Barghest в снайперском фите!

Стратегия схемы на Баргестах

Все миссии 5 уровня будут в лоусеках, поэтому вопрос безопасности будет первейшим. Для безопасности и простоты, в каждой системе, куда выдаются миссии агентом, будет свой корабль. А между системами будем перемещаться на любом маневренном корабле, например Astero. Если между системами перемещаться на дорогом корабле, то очень быстро его будут поджидать.

Практически всегда агент выдает миссию в своей констеляции, а это всего 6 систем. Иногда выдает в соседнюю, но это редкость. Поэтому, максимально нам нужно 6-ть одинаковых кораблей, по одному в систему. Или выбрать агентов, у которых в констеляции есть еще и хайсек системы, туда они не выдают миссии.

Выбор агентов 5-го уровня

Выбор агентов 5-го уровня не очень большой, каждый сам определится где удобнее. Вот основные моменты. которые надо учитывать:

  • курс LP агентов
  • безопасность систем с агентами (наличие постоянно проживающих коллективов)
  • конфигурация систем с агентами (количество лоусечных систем)

Для проверки этой схемы и отработки разных вариантов, выбрал совсем непопулярных галлентских агентов. У них курс вывода LP чуть ниже остальных и в системах мало пилотов. В этой констеляции всего 4 лоусек системы, в двух агенты, одна из них с уровнем безопасности 0.2 и там агент - там будут самые вкусные миссии по LP.

Всего нужно 4 Баргеста и 1 Astero. Астерка выбрана из-за того, что она перемещается в клоке, а это часто нужно для определения направления, с которого лучше всего прилетать на миссию.

Фит Barghest для 5 lvl

Этот фит, как и тактика, подразумевает, что в прямой бой с НПЦ не вступаем, находимся за дальностью действия НПЦ-вооружения или находимся небольшое время под дамагом.

Фит Barghest для pve 5 lvl миссии, базовый:

[Barghest, 5 lvl pve base]

Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Ballistic Control System II
Missile Guidance Enhancer II
Signal Amplifier II

Republic Fleet Large Cap Battery
Missile Guidance Computer II, Missile Range Script
Missile Guidance Computer II
Large Micro Jump Drive
Sensor Booster II, Targeting Range Script
Sensor Booster II, Targeting Range Script

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Drone Link Augmentor II

Large Bay Loading Accelerator II
[Empty Rig slot]
Large Warhead Flare Catalyst I

Acolyte I x5

Mid-grade Hydra Alpha
Mid-grade Hydra Beta
Mid-grade Hydra Gamma
Mid-grade Hydra Delta
Mid-grade Hydra Epsilon
Mid-grade Hydra Omega
Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-705
Zainou 'Deadeye' Guided Missile Precision GP-805
Zainou 'Deadeye' Target Navigation Prediction TN-905
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1005

Caldari Navy Scourge Cruise Missile x3000
Missile Precision Script x2
Missile Range Script x2
Targeting Range Script x2

В фите все рассчитано на высокую дальность стрельбы, на высокий дпс. Сет имплантов Hydra дает бонус на характеристики ракет, он не обязателен, но с ним комфортнее.

Тип ракет выбирается исходя из ситуации - мелочь удобно расстреливать фракционными ракетами, более крупные и медлительные цели хорошо лопаются от Т2 ракет.

Можно комбинировать скрипты на ракеты - ставить один на дальность и один на точность. В этом случае Т2 фури ракеты выносят мелочь очень быстро.

Основной момент - дальность лока 300 км, фракционными ракетами стрельба на 300+. Это дает огромное преимущество как в танковке расстоянием, так и в безопасности от пиратов.

Фит Astero

Фит простой - клока, мвд, стаб и разгон меньше 2 секунд. Остальное по желанию и необходимости.

[Astero, 5 lvl]

Inertial Stabilizers II
[Empty Low slot]
[Empty Low slot]
Warp Core Stabilizer I

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]
[Empty Med slot]

Covert Ops Cloaking Device II
[Empty High slot]

[Empty Rig slot]
[Empty Rig slot]
Small Low Friction Nozzle Joints I

Тактика прохождения 5 lvl миссий

Тактика прохождения миссий 5-го уровня достаточно простая - прилетаем на 100км с нужной стороны, разворачиваемся, отпрыгиваем еще на 100км и с дистанции 200+ км спокойно убиваем непись.
В зависимости от миссии, немного меняется тактика и фит (иногда ставится MWD и резист). Дроны практически никогда не используются.
А т.к. мы выбрали блицевание миссий, то нужно будет быстро убивать какой-то определенный респ или структуру, на это уйдет 2-5 минут времени, иногда до 30 минут.

Миссии, которые легко блицуются (описание, варианты прохождения):

Breeding FacilityАмарры. Делается за минуту на копеечном бобре-пурифаере. По приварпу встать в разгон, заклочиться, найти и убить ближайшую бридинг фасилити (снизу вторая центровая), отварп.
Снайперский баргест. Астеркой смотрим дальний приварп. Баргестом приварп в 100, мжд подальше, убить фасилити.
Cleaning Houseсаньша - аналогична sansha on the horizon. Перефит в танковку армором ЕМ. Отличие одно - аутпост убивать не надо, только 1 раз по нему стрельнуть, чтоб вызвать респ. Убить этот респ.
Астеркой посмотреть направление приварпа подальше от нейтриков. Баргестом варп в 100, мжд, выстрел по структуре, убить весь респ. Возможно понадобится 2 мжд.
Подлететь сбоку, чтобы била только одна группа центрей и нейтрика.
Вариант - баргест с мвд. Подлететь чуть сбоку, мжд обратно, вытопить на мвд за 250км и отстрелить сразу сетку и ближайшие центрики. Выстрел по струтуре, убить респ. Заменить один ракетный комп на ЕМ-резист, т.к. пробивают хорошо.
Cleansing Fireпротив амарров – убить собор (Amarr Cathedral), убить зареспившийся апок Imperial Navy Apocalypse. Без ворот, приход в 100 с любой стороны, снести структуру (пилится быстро), убить ИН апок, при необходимости мжд.
Operation Wyrmslayerобязательно лутать БШ! серпы - по приварпу снести 2 сетки (60 км), скосить фриги, подождать 30 сек, отстрелить 2 волну фригатов либо отстрелить шадоу серпент бш. 2 новые сетковышки не агрятся ближе 70 км.
Баргестом - приварп в 100, мжд дальше, расстрелять всех фригов, фригов второй волны стрелять до респа серпентис бш, убить бш, отварп.
Operation Wyrmsbaneубить Serpentis Stronghold. Без гейта. Астеркой посмотреть точку приварпа подальше от сеток. Баргестом приварп в 100, отпрыг, пилить структуру. По необходимости отстрелить фригаты, могут скрамблить.
ReclamationУбить ближнюю микроколонию + 1 БШ State Shukuro или аналогичный, респится почти сразу. На астерке подварп, найти дальний подварп. Баргестом в 100, мжд обратно. Делается за 3-4 минуты. Стрелять кинетиком
Sansha Acquisitionсаньша - снести станку-аутпост. На астерке подварп в 100, посмотреть откуда лучше наварп, Баргестом варп в 100, мжд обратно, расстреливать аутпост. Пилится минут 5-6.
Sansha on the Horizonсаньша. Баргест - перефит в армор (реактивка, ЕМ резист, репка, куча батареек), подварп на 100, мжд обратно, убить аутпост, респ около нее. БК за 1-2 залпа, Батлы за 5-6.
Подварп немного со стороны, чтобы вторая группа пушек и нейтр не дамажила. Сначала убить структуру (она тонкая), иначе баргест выкатывается за дальность лока.
Или перефит в MWD и аналогично Cleaning House
The Fortressнадо убить одну структуру, Capital Ship Maintense. Баргест и астерка. Астеркой смотрим расположение нейтриков и точки приварпа, чтобы нейтрики были дальше. Потом баргестом приварп в 100 с нужного направления, мжд обратно, лочим структуру и расстреливаем. Респятся файтеры, но не успеют долететь. Делается за минуты 3-4.
Wrath of Angelsбез ворот. Астеркой посмотреть дальний приварп. Отпрыгнуть, убить Лабу, потом полутать ученых. 5 минут. Или не лутать, а заранее купить на рынке.

Миссии, которые не блицуются и надо проходить полностью:

Convoy AttackКалдари. Мачалка и скими. танкуем кинетик и термал. Просто кучка батлов, все убить (возможно только фрейтаки убить!). никаких центриков и нейтриков. Долго пилится, минут 30. Лута на 45-70кк. Тоже простая и неблицуемая. Тупо стрелять фрейтаки.
Раттл мждшит к фрейтакам поближе, можно убить нейтробш, чтобы не мешали логисту. 3 фрейтака по 150к ехп каждый. Активная ратла. Проходим разгонные ворота, выкидываем трактор в нуле, отпрыг на 100, агримся и снимаем немного дамаг (фриги и ближайшие батлы). Выкидываем центри т2 кинетик. Выпиливаем фуры т2 скурджами. Фриги и батлы пилить фракцией.
Пассивной ратле не хватает 1300ехп/с, чтобы стоя танчить, надо или 1500 или пару раз чуть в сторону мжд. в луте падают ученые, надо лутать.
Аммар. Нет нейтро-башень. Пассивная ратла. отпрыг влево по диагонали на 45 градусов (ближайшие в 60км). Не агриться! Стрелять только фрейтаки и тех, кто в ответ сагрится. Рескуп дронов. 20 минут. Может быть глюк и агра только на дронов.
вариант через агру на центриков. Выкинуть центри, начать бить фрейтаки ракетами, скупнуть битого дрона, продолжить добивать фрейтак. рецикл тоже с дронами.
Вариант - снайперский баргест, мжд подальше, отстреливать по мере приближения (быстрые БШ), фрейтаки потом. стрелять ЕМ
Вариант - баргест с мвд и батарейкой. отпрыг, орбиту 220-250км вокруг фрейтаков и расстреливать на мвд.
Fate of angelsБез ворот. Брать в крайнем случае. 35 минут - Плохая миссия. Убил сетку, исходный респ, убил станку. Комплит. Респы от дамага по станке можно игнорировать. Если убить только станку, миссия не засчитывается. Дамаг страшный, много фригов, много элит крузов, по которым еле входит дамаг.
Астеркой найти дальнюю точку приварпа. Баргестом в 100. Мжд обратно. Расстрелять исходный респ, станцию. Стрелять эксплозивом. Батлы стреляют со 120 км. вроде надо расстрелять все респы. Хуловый респ можно не добивать. Лута почти нет, не лутать.
Вариант с мвд. Баргест с мвд. Отпрыг, убить сетку, стрельнуть в станку, убить первый респ, добить станку и маневрировать в сторону от приближающихся нпц. Кроме станки ничего не нужно стрелять. 7-10 минут.
Forces Amassing30 минут. Один карман. Отпрыгнуть и всех расстрелять. Мачалка + скими. Против Амаров, резисты ЕМ и ТЕРМ, стрелять ЕМ. Лута на 90кк
Обычный снайперский баргест. Прыг в ворота, по приходу обратно мжд (не тянуть, центрики быстро пробивают) и оттапливать до 300км от пушек. Расстреливать крузаки и бк в первую очередь. В первой волне отстреливать быстрые батлы. Стрелять ЕМ. Станку добивать не обязательно
Liberate the Miners25 минут. Тоже неблицуемая. Заходит раттл, получает нейтры, заходит логист. Убивать все, около 20 бш. Делать только если душа просит тагов, лута на 80-90кк.
Пассивному ратлу хватает 1000 ехп/с, мжд в сторону по диагонали, чтобы новые респы были в 100 км. Лутать
Калдарская непись стреляет на 300+, баргест не подходит никак.
Амарская непись - не проверялась баргестом
Mass DriversПротив Калдари. ворота. 8 штук, любые. Внутри высокий дамаг, есть нейтробашни и респятся если убить. Калдари, затыкать кинетик и термал. Мачалка+скими. Отпрыг на 100км и вырезать по дистанции. 4 лейки обязательно. Переагра с нейтриков и неписи. 40 минут, лута на 70-80кк, бирки. Фриги можно не бить, окончание миссии чуть раньше.
Ратла пассивная, хватит 1300ехп откачки, это даже с запасом. Отпрыг подальше от круизок. Выносить по дистанции. Последний респ 4 батла, 140 км может быть.
Mordu's Headhuntersдва кармана долго пилить, в третьем кармане убить именной бш + 3 бш (мамонты). Неблицуемая, 30 минут ф1 на любом бш+логист/тенгу+иштар. Элитфриги злые и топят до 1100, так что такое.
Баргест мвд, батарейка. Ворота.
Первый карман. По приходу отпрыг вправо, фракцией бить фригаты (быстро летают). Остальное фурями. Кинетик.
Второй карман. Отпрыг вверх, вытопить за 130 км. Выносить по дистанции, фриги первыми.
Третий карман. Отпрыг вправо, вытопить за 150 км. Выносить по дистанции. Для финиша убить только начальный респ с дорогим бш.
Общий лут (без флиткома) на 30-40кк, Флитком в последнем кармане лутать обязательно, там имп на 20кк.
Rogue Spy (1 of 3)мвд баргест. Проходим ворота, подлететь к структуре на 60 км и разгон дальше вверх по диагонали (над структурой). После респа мжд и на мвд вытопить за 200 км от нейтриков (появятся снизу точки приварпа). Убить верхний респ (батлы 3-4 штуки) и еще два на этом же месте. Стрелять ЕМ
Rogue Spy (2 of 3)мвд баргест с батарейкой вместо сб. Ворота, по приходу разгон вниз и мжд, оттопить за 200 км (перестают работать нейтрики). Убить крузы и фриги (дестры) 2 респа - респ 3-4 БШ - именной БШ. Лутать именной (имп на 20кк). Стрелять ЕМ, по башням можно кинетиком, но не принципиально.
Rogue Spy (2 of 3)мвд баргест с батарейкой и овердрайвом (хорошо бы поставить инвульку вместо одного модуля на ракеты, потом депошкой перефититься обратно). Ворота. По приходу сразу мжд и мвд, оттопить на 200 км. В первом кармане сначала расстрелять непись, потом встать за 200 км и убить все башни. Или подтопить или реварп через начало для прохода дальше. Во втором кармане сразу мжд (будет бамп, все равно куда отпрыгнуть), мвд и инвульку, оттопить за 200 км, стрелять только непись. Потом два респа по 2 батла.
Honor (Serpentis)20-25 минут. Снайперский баргест, мвд, батарейка, овердрайв. В первом кармане сразу же мжд и мвд, вытопить за 200 км. Греться не надо. Расстрелять все. Во втором кармане мжд и мвд, 1-2 цикла в грев при необходимости (без грева удается выкатиться за 200км на 10-20% капы). Расстрелять только рекрут станцию

Мисси, которые не брать, или очень долгие, или не проходятся Баргестом:

Destroy the Caldari Outpostдва кармана, есть скребки, много неписи. Калдарская непись стреляет на 300+ км, снайпером ничего не сделать
Hidden Enemy Baseне брать, куча карманов.
Location, Location (1 of 5)
Prison Break (1 of 2)
Recover the Containersкуча карманов и неписи, в конце надо 9000 кубов утащить
Stray Amarr CarrierВсе тоже самое, разве что вместо джама трекдизы.
Stray Caldari Carrierпилить кар, очень долго и много дпс входящего. Без гейта, сразу в толпу приварп. Кучка файтеров. Лута 45-50кк (вместе с сальвагом)
Баргест с мвд. Подварп подальше, мжд обратно, вытопить за 250 км. Расстреливать файтеры пресидженами. Орбитить на мвд при необходимости. Кар пилится 1 час и 15 минут
The Big Stingамарры - Подождать респа squadron’a 8 минут… серьезно, 8 минут это еще 1 миска.
What Slavery BegetsAmarr – нет, просто нет. контейнеры, аналог Recover the Containers

Общие моменты

При прохождении миссий 5-го уровня необходимо соблюдать обычные правила безопасности в лоусеках:

  • постоянно проверять подскан - вас попытаются насканить
  • если начали сканировать комбат-пробками, то выбирайте что дальше - быстро отварпать и не спалить координаты миссии, доделать миссию
  • у вас должны быть док-буки (часто могут на андоке стоять снайперы и расстреливать или отбампать)
  • у вас должно быть много бук в системе, чтобы выбирать откуда наварпать на миссию
  • очень удобно держать окна с буками открытыми.
  • тракторы не очень эффективны, их часто убивают. Как вариант - вручную собирать лут (маневренный корабль или реконом).

При скане на миссии к вам не прилетают в ноль, а приходят на маяк миссии. А вы уже за 200 км. И чтобы как-то догнать вас, надо кроме скорости м МЖД, еще и как-то танковать непись, т.к. она быстро переагривается на другой корабль.

В принципе, можно сделать аналогичный фит Равена, тоже будет стрелять на 300+ км. Только дпс будет меньше, а в ряде миссий надо быстро убить цели и отварпать.


Автор:Gold Master (.RU)

missions_5_lvl_eve_online.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki