Инструменты пользователя

Инструменты сайта


standings_eve_online

Стендинг и пути его повышения

Введение

Прежде всего – что такое стендинг. В русском переводе он назван «Отношениями», но это скорее «уровень симпатий» между кем-либо, выраженное в 20-балльной шкале, от -10 до +10. Стендинги бывают между игроками, корпорациями, альянсами – между кем угодно. Но в данном руководстве рассматривается более узкое понятие стендинга: это уровень симпатий к персонажу со стороны НПЦ-организаций (агентов/корпораций/фракций). Стендинг меняется в зависимости от тех или иных действий игрока, и от него зависит, как на вас будут реагировать НПЦ. Казалось бы, все просто. Но есть целый ряд нюансов, которые поначалу могут сильно озадачить.

Механика вычисления.

Хотя стендинг и имеет вполне конкретные числовые значения, изменяется он в процентах. Проценты эти вычисляются от того значения, к которому этот стендинг стремится в идеале. При улучшении стендинг стремится к (+10), при ухудшении стремится к (-10).
Для нас этот нюанс означает следующее: очень низкий стендинг можно быстро восстановить, а очень высокий стендинг – так же быстро слить. И наоборот, поднимать высокий стендинг еще выше – очень сложно.
Например, у персонажа стендинг +8, и он получает +6% к стендингу. В результате у него 8+(10-8)*0,06 = 8,12 стендинга. Если же этот персонаж словит -6% к стендингу (например, провалит миссию и т.д.) – в результате у него будет уже 6,92 стендинга (8 + (-10-8)*0,06 = 6,92).

Эффективный стендинг.

Для понимания дальнейших выкладок необходимо разъяснить понятие «эффективный стендинг». Упрощенно – у игрока есть так называемый «чистый стендинг», по отношению к которому рассчитываются все модификации и изменения, и «эффективный стендинг», который собственно, учитывается при расчете отношения с NPC. Понятие «эффективный стендинг», в свою очередь, разбивается на два момента, один из которых хороший, а второй – не очень. Хороший – то, что до определенных пределов стендинг может быть улучшен навыками ветки «Social». Не очень хороший – то, что количество учитываемых стендингов может меняться от одного до четырех. Теперь подробнее про оба момента.

Навыки ветки «Social»

В ветке «Social» находится 9 навыков, которые так или иначе связаны со взаимодействием игрока и НПЦ. Однако нас интересуют только те четыре, которые непосредственно относятся к стендингу:

Diplomacy: улучшает ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ стенд для всех (агенты / фракции / корпорации). То есть, если чистый стенд у вас меньше нуля – то на него накладывается модификатор от навыка Diplomacy – по 4% на каждый уровень навыка. Если прокачать этот навык до пятого уровня, то ваш эффективный стенд не будет опускаться ниже -6 ни при каких условиях. Незаменимая вещь, если стоит задача «вылезти из минуса». Навык первого уровня сложности, так что прокачка в 5 – очень рекомендована
Connections: улучшает ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ стенд у «положительных» организаций (т.е. у всех, кроме пиратов), на те же 4% за уровень. Этот навык уже третьего уровня сложности, поэтому в 5 его качают редко, что приводит к забавным ситуациям. Представьте, что у вас Diplomacy вкачан в 5, а Connections – в 4. Чистый стендинг к фракции равен -0.01, эффективный – 1.99 (работает Diplomacy). Вы делаете еще одну миссию, чистый стендинг вырастает до +0.01, а эффективный – падает до 1.61, ибо вместо Diplomacy начинает работать Connections. Впрочем, Ева – это игра про боль и страдания, так что все нормально.
Social: увеличивает прирост стенда от ваших действий. Работает только в «плюсовую» сторону. Тоже мастхев, с ним сливаться стендинг будет чуть медленнее, а расти – чуть быстрее.
Criminal Connections: улучшает положительный стенд у пиратов. Данный навык нужен тем игрокам, кто хочет выполнять пиратские миссии в НПЦ-нулях

Остальные навыки этой ветки нам не интересны в контексте этого гайда.

Виды стендинга

Теперь про «не очень хороший момент»: в игре существует три вида стендинга НПЦ к персонажу и три вида стендинга НПЦ к корпорации, в которой состоит игрок. Это стендинг агента, корпорации и фракции. В зависимости от ситуации – учитываться могут:

  • фракционный к игроку. Определяет, как реагирует на игрока фракционная полиция. Если этот стендинг слишком низкий – по игроку будут стрелять в хайсеках.
  • фракционный и корпоративный к игроку. Определяет уровень налога на продажу товаров и переработку руды на станциях.
  • фракционный, корпоративный и агентский к игроку. Определяет, будет ли агент давать задания данному игроку
  • фракционный и корпоративный к игроку и к корпорации игрока – определяет, можно ли игроку поставить джамп-клона на данной станции.

Механика при этом следующая: если хоть один из учитываемых стендингов ниже, чем -2.0, то эффективный стендинг равен наименьшему из учитываемых значений. Если же все учитываемые стендинги выше, чем -2.0, то эффективный стендинг равен наибольшему из учитываемых значений.

В дальнейшем под стендингом подразумевается именно эффективный стендинг, если иное не оговорено отдельно.

При фракционном стендинге ниже -2 по вам начинает стрелять фракционная полиция (и центри-пушки) в системах 1.0. Это, конечно, далеко не конкорд, но нормального житья она вам тоже не даст.

  • при стендинге ниже -2.5 к фракции, постреливать начинают уже и в системах 0.9,
  • ниже -3.0 – стреляют в системах 0.8 и выше
  • ниже -3.5 – в системах 0.7 и выше
  • ниже -4.0 – в системах 0.6 и выше
  • ниже -4.5 – стреляют уже в любом хайсеке.

Есть небольшие нюансы, связанные с округлениями стендинга и СС системы, но в целом вышеуказанные соотношения выполняются.

При эффективном стендинге выше 1.0 с вами начинают сотрудничать агенты второго уровня.
Выше 3.0 – агенты третьего уровня
Выше 5.0 – агенты четвертого уровня
Выше 7.0 – агенты пятого уровня. Агенты первого уровня доступны всегда (кроме КОСМОС-агентов, о них дальше).

При корпоративном стендинге выше 6.67 – обнуляются налоги на станциях, принадлежащих этой корпорации.
При корпоративном стендинге выше 8.0 – можно ставить джамп-клонов на станциях принадлежащих этой корпорации. В то же время существует целый ряд сервисов (созданных игроками), которые за скромное вознаграждение, или вообще бесплатно, позволят вам создать джамп-клон без каких-либо заморочек со стендингами.

По большому счету, отношение к вам со стороны НПЦ улучшается только в одном случае: если вы выполняете миссии на «правильного» заказчика. Однако разные миссии дают разный эффект, да и сами по себе миссии сильно отличаются, поэтому дальше я подробно опишу, какие способы самые «нажористые».

Производный стендинг

Это отдельная головная боль, и одна из основных причин «убитого» стендинга. Каждая фракция имеет как друзей, так и врагов. Соответственно, если вы выполняете какое-то действие, которое улучшает отношение этой фракции к вам – друзья этой фракции также начинают вас больше любить, а враги – больше ненавидеть. К сожалению, в обратную сторону это не работает: даже если вы целенаправленно загоните отношение к фракции в -10, ее враги лучше к вам относиться не станут. В качестве примера можно привести амарров: если начать на них работать – упадет стендинг к матарам, галлентам, сестрам Евы и наоборот. Собственно, отчасти поэтому народ не очень любит матарских и галлентских агентов: если слишком долго на них работать, в Жите по вам начнут стрелять центрики.

Корпоративный стендинг и стендинг агента поднимаются только выполнением миссий. При этом стендинг агента растет параллельно стендингу корпорации (то есть, стендинг к корпорации вырос на 5% - и к агенту тоже вырастает на 5%), а при снижении такой зависимости нет. Можно уронить стендинг корпорации ниже +5, например, но если у какого-то агента 4-го уровня останется стендинг выше +5 – он будет давать вам миссии. Уронить стендинг агента можно только двумя способами – послав его нахер отказавшись от двух миссий подряд с интервалом менее четырех часов, либо провалив уже принятую миссию.

Как и многое в этом мире, сама по себе задача «прокачки стендинга» лишена какого-либо смысла. Стендинг прокачивают для достижения каких-то, зависящих от него целей. Поэтому далее будут рассмотрены типичные задачи, требующие прокачки стендинга.

1. По вам стреляют в хайсеке
Эта проблема связана с низким фракционным стендом, и качать вам надо именно его. Прежде всего – выучить навыки Diplomacy и Social, после чего – вытаскивать эффективный стендинг из минусов.

2. Вы хотите платить меньше налогов при операциях
В зависимости от вашей прокачки, для этого потребуется эффективный стендинг от +6.67 до +10.

3. Вы хотите делать миссии у определенного агента/корпорации
Вам потребуется эффективный стендинг выше, чем требования агента. Причем, учитываются все три вида стендингов. С точки зрения агентрана лучше всего, если у вас будет высокий фракционный стендинг – это позволит практически безнаказанно перебирать миссии, отказываясь от неудобных, и не боясь, что агент откажется с вами работать. Да и препятствием к работе на агента, тоже, как правило, является именно низкий фракционный стенд.

Стендинг агента и корпорации

Фактически, поднять их можно только одним способом – выполняя те миссии, которые дает агент, состоящий в этой корпорации. Агенты сидят на станции, если уровень агента выше первого – он требует наличия определенного эффективного стендинга. Агенты первого уровня доступны всегда (исключение – КОСМОС-агенты и ФВ-агенты, про них ниже).
Выполняя миссии, вы поднимаете стендинг к корпорации, на которую работаете, и к агенту, задания которого выполняете. Если миссии – боевые, то попутно роняете стенд к той фракции, корабли которой вы так нещадно уничтожаете.
Кроме того, есть достаточно специфический способ набития корпоративного (и агентского) стендов – сдача миссий на флот. Попросту говоря, это когда кто-то работает за вас. Другой игрок берет вас во флот, делает миссии, и сдает их на флот. В результате вам капает стендинг, ЛП и деньги за выполненные миссии. Разумеется, альтруистов гораздо меньше, чем многие привыкли думать, поэтому за эту услугу обычно принято платить.

Стендинг фракции на флот не делится! Исключение – последние миссии эпик-арок, на которых отсыпается много стенда. Но и то, это считается багом, хоть и не наказуемым, так что скорее всего, вскоре это поправят.

Стендинг фракции

А вот тут начитается самое интересное. Фракционный стенд стоит как бы особняком: его проще всего потерять, и сложнее всего набить. Зато высокий фракционный стенд дает ОЧЕНЬ много преимуществ, поэтому задача поднятия фракстенда чрезвычайно актуальна для многих игроков.

Пути повышения стенда

Сторики

После выполнения 16 миссий одного уровня на одну фракцию вам на почту сваливается уведомление о том, что для вас есть задание особой важности (storyline). Тут все просто: делаем миссию – получаем увеличение фракционного стенда. Нюансы все указаны в первом предложении: во-первых, миссии должны быть одного уровня. Вы можете сделать по 15 миссий первого, второго и так далее уровней, и не получить ни одного сторика. Во-вторых, миссии должны быть сделаны в рамках одной и той же фракции. Если, например, сделать 15 миссий четвертого уровня на галлентов, и 15 миссий – на матаров, то сторика вы тоже не получите

Карьерные агенты

Более корректным названием было бы «нубоагенты». Эти агенты предназначены для обучения новичков азам игры в Еву (фитинг, андок, стрельба по красным крестикам, производство и т.д.). Однако у этих миссий есть побочный эффект, который нам интересен: в процессе выполнения заданий можно получить немного фракционного стенда (1.5% без учета действий скиллов за промышленную линейку у калдари). Каждая раса имеет по 15 карьерных агентов (по три каждого из пяти видов), то есть, при желании можно сделать тридцать обучалок (за нужную империю, и за дружественную ей), этого хватит для большинства задач. Обучалки существуют только для четырех основных империй (амары / калдари / галленты / матары), но благодаря механике производных стендингов позволяют поднять стенд практически ко всем фракциям, кроме пиратских.
Достоинства: делаются реально быстро. Если не жалко небольшой суммы исков – вообще никаких проблем. В любой момент можно безнаказанно забить (миссии не имеют ограничения по сроку действия).
Недостатки: для отмывки сильно минусового стенда не все годятся – в некоторых миссиях так или иначе надо андокаться и что-то делать в космосе (при сильно минусовом стенде это придется делать под огнем фракционной полиции). Второй недостаток – это определенная уникальность: миссии не то, чтобы одноразовые, но после прохождения цепочки миссий в следующий раз к нему можно будет обратиться не раньше, чем через полгода(?)
Линеек – пять: сканирование, добыча полезных ископаемых, две боевых, и производство. Миссии там в целом простенькие, причем две из пяти линеек можно легко сделать даже если вас атакует фракционная полиция, поэтому далее они расписаны более подробно.

«Делаем из мухи слона» (производство):
Первая миссия – накопать 1000 вельдспара. Нужно прилететь к астероиду и активировать, а через 3-5 секунд – деактивировать лазер, этого достаточно, чтобы триггер сработал. Потом можно лететь на станцию, докупать недостающий вельдспар, и сдавать миссию. Если фракполиция не наступает вам на пятки – имеет смысл покопать астероид, пока не кончится.
Вторая миссия – репроцесс. Вельдспар, добытый/купленный на предыдущей миссии репроцессим, и сдаем.
Третья миссия – сделать из тританиума два модуля Civilian AB. Делаем, сдаем. Можно не делать, а тупо купить в маркете, и сдать, но ценник может оказаться негуманным.
Четвертая – расстрелять дронов и наковырять вельдспара. Вельдспар можно купить, дронов придется расстреливать. На чем-либо крупнее нубшипа эти дроны лопаются с залпа, и вообще – заточены на то, чтобы запилить их новичком на нубшипе, поэтому, несмотря на то, что миссия боевая, ее можно сделать даже при наличии фрак-полиции. Прилетаем, лопаем дронов, улетаем в систему, покупаем вельдспар, сдаем.
Пятая – курьерка. Посылают недалеко (как правило, в соседнюю систему)
Шестая – опять производство, на этот раз 20 штук «Cap Booster 25» (у калдари). Покупаем, отдаем агенту.
Седьмая – курьерка, отвезти батарейки, которые только что произвели
Восьмая – опять производство, на этот раз – цивилиан шатла. Купить нельзя, надо делать, благо, это недолго – буквально 5 минут.
Девятая – опять пыщь-пыщь. Недостатком этой миссии является то, что непись появляется не сразу, и до появления фракционной полиции сбить ее может быть проблематично. Прилетаем, то ли ждем минуту, то ли надо еще покопать, потом появляется одиночный дрончик. Лопаем его, из контейнера забираем ученого, сдаем.
Десятая – производство. Надо сделать фрегат (Бантам в случае Калдари). Покупаем на рынке фрегат, сдаем его агенту и получаем долгожданные 1.5% стенда (и +0,75 к дружественной империи). Кстати, после этой же миссии посылают на эпик-арку Сестер.

Космические аномалии (исследование космоса)

Это самая простая обучалка с точки зрения «срочного поднятия стенда из глубокой задницы». Андокаться, фактически, надо только на второй миссии, и то – совсем ненадолго, всё остальное при наличии небольшого количества исков делается прямо в доке.
Первая миссия – привезти из аномальки предмет (Proof of discovery: Anomaly). Андокаемся, находим учебную аномальку встроенным сканером, прилететь, залутать из контейнера то, что там лежит, отвезти агенту. Или тупо купите этот пруф в контрактах (они обычно продаются пачками – четыре штуки, сразу на всю арку)
Вторая – пролететь по ряду «елок». Берите быстрый и агильный фрегат с АБ, и никаких проблем, только пробкомет в карго положите, иначе во вторые разгонные ворота не пустят
Третья – привезти агенту Proof of Discovery: Data. Надо проверить, можно ли его тупо купить в контрактах
Четвертая – привезти агенту Proof of Discovery: Relic. Либо насканить и пройти релик, либо купить в контрактах
Пятая – привезти агенту Proof of Discovery: Gas. Ничего нового – либо насканить и пройти газовый сайт, либо купить в контрактах. За эту миссию и дают фракстенд. Если надумаете все-таки сканить и проходить – не забудьте положить в карго ту фигню, которую дает агент – без нее разгонные врата вас не пропустят.
После этой миссии арка закончена, и вы получаете свои 1.5% стенда.

Эпик-арки

Это наборы миссий для той или иной фракции. При выполнении всех миссий в линейке, в конце вам неплохо отсыпят фракционного стенда. Существуют для всех основных фракций, как имперских, так и пиратских. При этом пиратские эпик-арки особенно важны: у типичного игрока стенд к пиратам загнан глубоко в минус, а способов его выправить – всего два: это унылый дроч миссий первого уровня в погоне за сторилайн-миссиями, либо пиратская эпик-арка. Собственно, чисто пиратских эпик-арок две: за ангелов и за гуристас, однако существуют варианты прохождения амарской и галлентской эпик-арок, позволяющие получить стенд к саньше и синдикату соответственно. На агентов, выдающих миссии, распространяются те же требования, что и на обычных, но в случае пиратских эпик-арок есть нюанс: их могут выдать агенты, приписанные к империи (например, ветку гуристас может стартовать калдарский агент)

Эпик-арка Сестер Евы Начинается на станции Arnon IX - Moon 3 - Sisters of EVE Bureau у агента Sister Alitura. Миссии очень простые, рассчитанные в большинстве своем на Т1-фрегат с нубоскиллами. Лучше всего делать на чем-то, что очень быстро варпает, и очень быстро двигается: летать придется много, и практически во всем хайсеке. Если вы пытаетесь отмыть сильно отрицательный стенд – учтите, что по вам будет стрелять фракционная полиция. В итоге дает +5% стенда к одной из основных фракций на выбор (выбирать надо перед Даганом) (спс advena за уточнение)

C.O.S.M.O.S.-миссии

КОСМОС-миссии – это миссии, которые дают так называемые КОСМОС-агенты. Агенты эти не сидят на станциях, а болтаются в открытом космосе. Да и вообще – они очень сильно отличаются от обычных агентов: прежде всего, они – одноразовые, сделать их можно всего один раз за все время существования персонажа. Даже хуже – если вы вдруг откажетесь от миссии, повторно вам ее уже никогда не предложат. Кроме того, этих миссий попросту мало. Еще один существенный недостаток – использовать их для вытаскивания стенда из глубокого минуса не получится: даже агенты первого уровня требуют положительного стендинга. Да и агенты следующих уровней тоже весьма требовательны к стендингу: агент второго уровня требует +2 стендинга, третьего уровня +4, а четвертого уровня требует +6 стендинга.
Теперь – о плюсах. Прежде всего – стенд: его дается довольно много. Кроме того, это еще и неплохой заработок – в процессе выполнения КОСМОС-миссий можно прилично обогатиться. И наконец, это просто интересно, а мы ведь играем в игру, а не работаем?
Расписывать подробно, что к чему, я не буду – по космос-миссиям есть отличный гайд от makstomaks-а.

Дата-центры

Дают немного стендинга в обмен на таги. Очень быстро, но, в некоторых случаях, ОЧЕНЬ дорого. Фактически, в дата-центрах дают миссии типа «а принеси-ка мне полсотни вот таких вот тагов». Дата-центры являются специфической разновидностью КОСМОС-миссий, поэтому агенты, которым надо сдавать таги, тоже висят в открытом космосе

Фракционные войны

Тут система немного иная: выполняя ФВ-миссии и сбивая корабли противника, можно получать очередные звания в системе фракционных войн. Каждое звание существенно добавляет фракционного стендинга. Собственно, это и есть единственный, но ОЧЕНЬ большой плюс ФВ, как системы набивки фракционного стенда.
Недостатки: напрямую работает только с имперскими фракциями, на остальные фракции можно повлиять только через систему производных стендингов; метод фактически одноразовый: процедура разжалования в ФВ не предусмотрена, поэтому по линейке званий можно пройти только один раз; стендинг к противоположной фракции тоже падает, как бешеный; наконец, без вступления в ФВ соответствующие агенты не будут с вами разговаривать, даже если они – первого уровня.
Кроме перечисленных, есть еще один, достаточно специфический, недостаток: в ФВ пилот может вступить только если имеет положительный стендинг к фракции. Разумеется, есть пути обхода этой проблемы: можно создать свою корпорацию, и вступить этой корпорацией, или попросту записаться в ряды корпорации, которая уже состоит в ФВ. В этих случаях стендинг не будет иметь никакого значения. Однако, для многих пилотов могут оказаться неприемлемыми скачки из одной корпорации в другую.

Источник: Форум Eve-ru

standings_eve_online.txt · Последнее изменение: 2024/09/01 08:49 — 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki