Содержание
Пилотирование коммандов/бонусников
Общая информация
Комманды - узкоспециализированные корабли, как правило сильно утанкованные, которые раздают бонусы своему флоту. Эти бонусы влияют на множество параметров, в зависимости от активируемых скриптов - может увеличиться толщина брони/шилды, резисты, скорость корабля, уменьшиться сигнатура, увеличиться количество откачки у логистов, увеличиться длина действия сеток и дизрапторов и многое другое.
- Бонусы распространяются вокруг комманда наподобие большого пузыря/сферы. Радиус зависит от прокачки скиллов из ветки Leadership.
- Будучи активированным, бонус держится на кораблях флота от одной до двух минут в зависимости от прокачки скиллов из ветки Leadership. Даже если после активации комманд погиб, бонусы продержатся положенное им время.
- Активация бонусов навешивает на комманд weapon агру - одна минута. Нельзя проходить в гейт, докаться и пр.
- У каждого модуля бонусов (command burst) есть заряды как в пушках. В зависимости от типа заряда навешивается тот или иной бонус. Например, если в Armored Command Burst заряжены Rapid Repair Charge, то бонус будет на эффективность армор откачки (собственной и с логистов) - уменьшение цикла и экономия капы. Заряды весят и стоят мало, поэтому брать их нужно с большим запасом.
- Все комманды, без дополнительных ригов Medium Command Processor, способны нести на борту два модуля Command Burst. Чтобы заонлайнить третий уже потребуется риг.
- Использование бонусов возможно во время варпа.
- Бонусить можно с любой позиции во флоте, хоть из сквада.
Для того чтобы флоты были эффективными, необходимо тщательно подойти к прокачке как можно большего числа коммандов. Следует знать, что потери всех коммандов, как правило, компенсируются альянсом.
Обязательные к прокачке скиллы
Обязательные скиллы для пилотирования коммандов могут отличаться в зависимости от того, какой тип корабля вы пилотируете. Например, для Дамны обязательны скиллы на танк армором, в то же самое время, Вультура танкует шилдой. Это накладывает обязательства к прокачке разных скиллов.
В то же самое время есть группа скиллов, которые необходимо иметь всем коммандам. Например, хорошая прокачка в области навигации и капы. Ну и, разумеется, скиллы на эффективность самих бонусов - это дает прирост радиуса распространения бонусов, что критично.
Для всех коммандов
- Fleet Command IV
- Command Burst Specialist V
- Command Ships V
- Acceleration Control V
- Evasive Maneuvering V
- High Speed Maneuvering IV
- Capacitor Management V
- Thermodynamics IV
- Power Grid Management V
- Capacitor Systems Operation V
Армор танк комманд
- EM Armor Compensation V
- Explosive Armor Compensation V
- Kinetic Armor Compensation V
- Thermal Armor Compensation V
- Armor Layering V
- Armor Rigging IV
- Amarr Battlecruiser V
Шилд танк комманд
- Shield Management V
- Shield Upgrades V
- Shield Operation IV
- EM Shield Compensation IV
- Thermal Shield Compensation IV
- Explosive Shield Compensation IV
- Kinetic Shield Compensation IV
- Shield Rigging IV
- Caldari Battlecruiser V
- Minmatar Battlecruiser V
Шилд бонус
- Shield Command Specialist V
Армор бонус
- Armored Command Specialist V
Скирмиш бонус
- Skirmish Command Specialist V
Инфо бонус
- Information Command Specialist V
Рекомендуемые к прокачке скиллы для всех коммандов
- Fleet Command V
- Infomorph Synchronizing IV
- Afterburner V
- Micro Jump Drive Operation V
- High Speed Maneuvering V
- Nanite Interfacing IV
- Nanite Operation IV
Импланты и бустеры
Для всех коммандов без исключения настоятельно рекомендуется применять следующие импланты и бустеры (при потере капсулы стоимость нижеприведенных имплантов входит в сумму компенса):
- Eifyr and Co. 'Rogue' Acceleration Control AC-603
- Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-703
- Zor's Custom Navigation Hyper-Link
- Zainou 'Gnome' Shield Management SM-704 (шилд танк бонусы)
- Quafe Zero
- Improved Mindflood Booster
Поведение во флоте
Принцип раздачи бонусов накладывает дополнительные ограничения на то, как должен вести себя комманд на поле боя.
Комманд должен:
- По-умолчанию находиться как можно ближе к основной группе кораблей флота т.к. максимально возможный, при перфектной прокачке, радиус работы бонусов с комманда равен 65 километров. Таким образом задача комманда - покрывать как можно больше кораблей флота своими бонусами. Вместе с этим комманд должен заботиться о своей безопасности и не выпадать из сферы эффективной работы логистов.
- Крайне опасным для коммандов станут скребки/сетки/нейтрики противника - толстожопую Дамну даже нет смысла убивать, если есть возможность ее затормозить и тем самым отсечь от флота, который через какое-то время остается без бонусов. О наложении сеток и скребков необходимо сообщать в голосе в тимспике. Например - “Дамна Svetoch под сетками”. Флитком, в зависимости от ситуации, может попросить забродкастить тех кто держит комманд. Бродкастить самостоятельно не надо, только по просьбе ФК. В случае если вы не можете сообщить о своих проблемах ФК голосом, сделайте это капсом во флитчате.
- Крайне важным для коммандов является умение обнаруживать готовящуюся по ним атаку - масслок. Таким образом, пилоту комманда надлежит постоянно следить за флотами противника на предмет желтых рамок на брекетах их кораблей. Масслок - тонкий намек, что скоро прилетит дамаг. Чтобы дамаг не залетел дальше, чем нужно, необходимо вовремя бродкастить шилд/армор. Это повысит вероятность непроникновения в мозг и другие части тела посторонних предметов.
Фиты
- Арморный бонусник
- Шилдовый
- Скоростной
- На дальность сеток/дизрапторов