Нули - это системы с уровнем безопасности от -0.0 до -1.0.
Про нули хорошо написано на нашем Дзен канале, так что читаем тут, но с учетом того, что статья вышла в 2025 году.
Относительно безопасности в нулях можно посмотреть на скриншот, аналогичный тому, что я делал для хайсека и лоусека:
Но такие показатели по количеству убийств не означают, что в нулях абсолютно безопасно. Периодически прилетают соло пвп игроки, роумы нейтралов и врагов. Прилетают они как через гайки, так и из вх, и с использованием филаментов. Поэтому необходимо проявлять бдительность и сразу докать ПВЕ корабль при появлении в системе нейтралов и врагов. Если же вы фармите на дорогом корабле – фракционный бш, марадер, капитал, то в случае если вас обнаружили, то рекомендовано убрать корабль на станцию и некоторое время не летать на нем, возможно надо будет сменить место фарма. Особенно это работает, если Вас нашел роум нейтралов или врагов, которые проживают рядом с нами, так как, скорее всего они начнут охоту на этот дорогой корабль.
Также в случае перемещения по домашнему космосу можно нарваться на кемпящий или просто едущий по своим делам флот нейтралов и врагов, который с удовольствием атакует ваш корабль. На этот случай рекомендовано использовать второй аккаунт в качестве «глаз» или тревел фит (фит, который используется для наиболее безопасного перемещения в нулях).
Единственное что рассмотрим чуть более подробно, так это виды занятий в нулях:
- Майнинг.
- Скан.
- Прохождение миссий.
- Плексоран.
- Зачистка зелёнок (боевых аномалий).
- Планетарка.
- Пиратские крепости.
- Всякого рода ПВП.
- Торговля и производство.
- Белторан.
- Ограбление банка.
1) Копка в нулях. Много говорить не буду, все есть в отдельном гайде по копке. Скажу кратко, копание гравиков и белтов в нулях не имеет никакого смысла, а вот луны стоят внимания. В нулях луны вкусные.
Примерный заработок на копке лун во флоте с бонусами в нулях:
- Вентура – 20 кк/час,
- Коветор – 80 кк/час,
- Халк – 130 кк/час,
- Халк с фракционными стрипмайнерами – 180 кк/час.
Корабль, раздающий майнинг линки (Бонусник), и водитель грузового корабля, который перевозит руду от бонусника/флота на станцию, получают, так же как и пилот на Халке.
Так же в нулях есть газ и это очень прибыльная тема, особенно для новичка. Газ в нулях значительно дороже, чем газ в хайсеке и лоусеке. В нескольких канстеляциях наших домашних систем можно найти 2 вида газа. Вентура с т1 газочерпателями добывает около 70-100 кк/час, Проспект с фракционными газочерпателями – около 150 кк/час.
2) Сканирование в нулях прибыльное занятие, особенно для новичков. В нулях необходимо фармить релик аномалии, так как дата аномалии дают слишком маленькую награду. А вот во время ивентов, фармят именно дата аномалии. Награды за взлом релик и дата аномалий сильно отличаются от региона, в котором вы фармите. Например, награды с реликов в системах Серпентис бывают до 20-30 млн.иск с релика, а в системах Гуристас – до 200 млн.иск.
Фарм в чужих клаймах я бы оценил, как низкорисковый, так как многим игрокам просто лень ловить тот же недорогой Херон. Но это правило не работает во время ивентов, так как в этот момент при уничтожении сканерщиков можно хорошо поживиться.
По поводу скана в домашнем клайме хотел бы выделить основное правило – необходимо доламывать все ящики в аномалиях! Если вы этого не делаете, то, во-первых, проявляете неуважение к членам нашего Альянса, а во-вторых, замедляете респ аномалий.
3) Прохождение миссий в нулях – миссии проходятся в НПС клаймах. Рядом с нашим клаймом располагаются 2 агента:
- 5ZXX-K агент Легиона Морду.
- X-70MU агент Сестер Евы.
На миссиях Легиона Морду можно зарабатывать до 300 кк/час, на Сестринских миссиях поменьше. Фармить в системе 5ZXX-K можно примерно с 20 часов по МСК по 03 часов ночи, так как в другое время там будет много китайцев. В системе X-70MU фармить можно практически всегда.
4) Плексоран в нулях – также как и в хайсеке и лоусеке, эскалации выбиваются с зеленки и сканятся. Уровень сложности 6/10-10/10. Заработок высокий но, как и присуще всем эскалациям, носит случайный характер. Можно несколько дней подряд выбивать только коробки за 50-100 кк иск, а потом выбить 1,5 ккк иск с одной эскалации. Средняя награда за прохождение эскалации составляет 400-600 кк иск.
Перед первым прохождением эскалаций в обязательном порядке необходимо посмотреть описание эскалации, составе атакующих волн НПС и триггеров (убийство НПС/структуры при котором происходит определенное событие, как правило, приварп новой волны НПС) wiki.eveuniversity.org , а также видеогайды. При просмотре информации об эскалациях в обязательном порядке обращайте внимание на наличие нейтрящих и сеткующих центриков. При воздействии нейтрящего центрика ваш корабль, если он будет без специального капастабильного фита, практически сразу будет лишен энергии капаситора. А центрики с сетками на некоторых эскалациях практически полностью останавливают ваш корабль, тем самым увеличивая урон по нему.
Вся эта информация необходима, чтобы понять, насколько сложна та или иная эскалация. Так, например, эскалация 6/10 у Серпентис является одной из самых сложных, а экспедиция такого же уровня, но у Гуристас проходится очень просто и на недорогих кораблях. Поэтому перед тем, как в первый раз делать эскалацию вы должны иметь представление о ней и понимать, сможете ли ее пройти на данном этапе игры.
В основном экспедиции проходят на Tengu и Proteus, но также возможно прохождение на Ishtar и других кораблях. Рабочие фиты под каждую эскалацию можно попросить у опытных пилотов Альянса.
5) Зачистка зелёнок это, пожалуй, самый распространенный и простой вид фарма в клаймах. В основном их фармят на Ishtar в полуафк режиме. Заработок на нем составляет около 50-70 кк/час. Если сальважить параллельно фарму и собирать трактором лут с НПС, то это еще плюс 20-30 кк/час. Иштар удобен тем, что он не использует снаряды, а дроны сами атакуют цели. Кроме этого он способен выдерживать урон на аномалии Haven, с которой как раз получается самый высокий искочас и выбивается 10/10.
Основная опасность при этом виде фарма и, наверное, даже большая чем роумы противника, это прилет на аномалию НПС Дреда. Это случается редко и происходит во время появления последней волны НПС. Второй вариант подобной встречи случается тогда, когда вы прилетаете на брошенную кем-то аномалию, на которой уже стоит Дред. На мой взгляд, такая ситуация даже хуже, так как помимо самого Дреда еще могут быть живы фрегаты с дизами, которые быстро возьмут вас в лок и не позволят кораблю уйти в варп режим. Также необходимо иметь ввиду, что самым опасным является Дред нации Серпентис, так как он использует дизы и сетки на дистанцию 100 км. То есть если Вы не успеете отварпать с аномалии, то погибнете. Дред нации Гуристас наносит только урон, так что шансов выжить при встрече с ним намного больше.
Советы для пилотов, только что переехавших в нульсеки:
- Обязательно проверьте настройки своего овервью, так как с большой долей вероятности Дреды не будут добавлены в Ваш список наблюдения, и вы просто не увидите их в овервью. Либо увидите, но слишком поздно.
- Во время фарма аномалий сразу убивайте фригаты, которые накладывают на вас дизы (блокировку отварпа), так как в случае прихода нейтралов, врагов или Дреда вам необходимо сразу отварпать с аномалии и либо использовать маскировку на сейфбуке, либо докнуться на станцию.
- На аномалии, как и в хайсеке, прилетают офицеры, с которых падает хороший лут. Соответственно во время фарма следите за их появлением и проверяйте лут на наличие врека офицера. Стоимость выпадающих модулей может доходить до 200 кк. Возможно и больше, но я такого еще не встречал. Офицер Серпентис имеет в названии слово Shadow, офицер Гуристас – Dread.
- Если заметили, что во время игры на дроновозе (Ishtar, Gila и т.д.) НПС постоянно переагривается на дронов, то пере зайдите в игру. Как ни странно, но релог работает и здесь…
6) Планетарка в нулях намного выгоде, чем в лоусеках и хайсеках. К тому же, в нулях обычно стоят таможни (орбитальные склады, через которые вывозятся и завозятся планетарные ресурсы на планету), которые принадлежат вашей корпорации или Альянсу, а это значит, что налоги там значительно меньше.
7) Пиратские крепости в нулях – аналогично, как и в хайсеках, лоусеках.
8) Всякого рода ПВП в нулях. С одной стороны в нулях достаточно спокойно, с другой стороны именно в нулях происходят самое большое количество пвп боев в составе крупных флотов. Можно организовать небольшие роумы или постоять на кемпе, слетать на хоумдеф или КТА. Главное – это желание.
9) Производство и торговля в нулях. А вот это уже интересная тема. В чём разница производства и торговли в нулях и хайсеках? В хайсеках всего 5 крупных хабов включая Житу. В Жите делают все крупные покупки, а в хабах поменьше покупают обычно расходники или не сильно дорогие вещи. Другие хайсечные хабы помимо Житы ещё выгодны для жителей вх и нулей, а так же далёких от Житы лоусеков. Открывается червоточина и к какому хабу ближе лететь, к такому и летят. А вот торговые хабы в нулях это другое дело. В нулях все на порядок дороже. Иногда это 50-100%, а если дело касается мелочёвки, то может переваливать и за 1000%. И вы купите, вы не полетите за шатлом в житу или другой хайсечный хаб. Дело в том, что любому нульсечному игроку выгоднее заплатить в 2 раза больше, чем тратить от часа до двух на поездку в хайсеки. Это касается тех немногих, что хотят возить все самому или других возможностей просто нет. Но обычно существуют «свои» курьерки. В каждом альянсе есть своя логистика. За адекватную цену люди на Джамп-фурах возят товары с Житы и в Житу. Это безопаснее личной поездки и неимоверно экономит ваше время. Но курьерку нужно ждать, где-то это день, а где-то неделя. А что если нужно что-то здесь и сейчас. Например, у вас боевой вылет, а у вас нет форматного корабля? А что если вашу краб-машину убили, а о запасной вы не позаботились? А что если убили всех ваших дронов или закончились патроны? Кончено вы купите все это в ближайшем хабе - нульсечном хабе или любом месте, что ближе всего и купите с переплатой в 100%. Речь идёт не о суммах в 200кк, а в Жите вы бы купили за 100кк. Речь о вещах подешевле. Дрон в жите стоил бы 1.5кк, а у вас под боком, в нулях, их продают по 4кк. И вы купите, некуда деваться. Поэтому можно анализировать рынок, понимать спрос, прогнозировать его. Ну и конечно же генерировать предложение. В нулях конкуренция будет ниже, а ваша маржа больше.
Относительно производства – практически все перерабатывающие и производящие заводы (Sotiyo, Tatara) находятся в столице коалиции UC3H-Y. Торговый хаб находится на станции Keepstar в той же системе. Таким образом, вы собираете ресурсы в домашнем клайме и везете на переработку и производство в UC3H-Y. Затем продаете произведенные товары в хабе, домашнем клайме или вывозите в хайсеки самостоятельно или с использованием курьерки. Преимуществом нашей коалиции является то, что наши системы вплотную прилегают к хайсекам и из UC3H-Y через мост Ansiblex можно прыгнуть в систему EC-P8R, которая граничит с хайсечной системой Torrinos.
10) Белторан. Также как и во время фарма белтов в лоусеках, основной целью этого вида заработка является уничтожение офицера. Но в отличие от лоусека в нулях с него выбиваются очень дорогие офицерские модули, которые могут стоить по несколько миллиардов иск. При таком фарме необходимо иметь ввиду, что офицеры приходят крайне редко. Может в месяц прийти один, может два, а может и не прийти вовсе… Гарантированно с Белторан можно получать только Баунти. Цифра зависит от того, как быстро вы пролетаете белты и убиваете непись. Но ориентируйтесь на 30-40кк в час + редкие конвои с рудой и офицеры.
11) Ограбление банка – интересный ПВП контент, который предназначен как для соло, так и небольших групп игроков. Также на ограбление можно стартовать из домашних клаймов и кататься по соседям, там из любой точки Нового Эдема с использованием филаментов. У нас практикуются вылеты из Житы по филаментам, чтобы найти дорогую цель, например Марадера. Но также ограбление банка может позволить Вам заработать неплохие деньги, так как не все занимаются защитой банка.
Про механику грабежа главного банка можно посмотреть тут.
Про механику грабежа резервного банка можно посмотреть тут.
Автор: Ayantis