Вормхоллы (сокращенно ВХ) - это системы с уровнем безопасности - 1.0, которые находятся в пространстве, не связанном системами гиперврат с основными системами игры. Попасть в ВХ можно через червоточины:
Всего в игре чуть больше 2.6 тысяч ВХ. И у всех их схожее название: первая буква J, а дальше идут 6 цифр. Как уже было сказано, в эти системы нет привычных нам гиперворот, попасть в них можно через червоточины, чёрные дыры если угодно.
В каждой вх есть, как минимум, один статик. Статик - это червоточина, что всегда ведёт в один и тот же класс систем и всегда присутствует внутри каждой вх. Например, в вх может быть статик, который всегда ведёт в хайсеки. И вот когда этот статик закроется, то появится в этой же системе новый, который будет вести в хайсеки, но уже в какие-то другие. Таким образом, в вх застрять невозможно, только если потерять все пробки (разведзонды), ведь червоточины сканятся именно ими.
Так же, червоточина имеет свои параметры: массу и время жизни, а так же максимальный размер корабля, что сможет в нее пройти. Червоточина может жить не более 24 часов. Узнать сколько осталось жить червоточине перед тем, как она закроется можно, нажав по ней правой кнопкой мышки и открыв окно подробной информации (показать подробную информацию). Нас интересует первая вкладка «Описание», немного ниже будет указано, сколько осталось жить вх, по типу, эта червоточина не продержится больше 3 часов и тому подобное или эта червоточина только начала свой жизненный цикл.
В вх живут Дрифтеры и Слиперы. Дрифтеры это древняя цивилизация, они похожи на белых кибер-зомби. Они уже давно находятся в анабиозе, а охраняют их Слиперы - боевые машины, роботы, охраняющие их владения. Но и дрифтеров можно встретить в определенных вх при определенных условиях.
Вх делятся по классам. Существуют обычные вх от С1 до С6 класса, Расколотые системы (Shattered Wormhole) - особые вх, в которых планеты частично разрушены и нет лун и, соответственно, нельзя поставить POS. Отдельный класс расколотых вх С13 и Терра.
Вх начиная с С1 по С6 это стандартные обычные вх. Разница в них в зелени (боевых аномалиях), которые там появляются. Чем выше класс вх, тем сложнее в ней фармить боёвки (те же боевые аномалии). Если в С1 с зелёнкой может справиться даже месячный новичек, то в С6 понадобится небольшой флот прокачанных капсулёров или капитальный корабль. Расколотые вх это обычные вх, но в них, впоследствии какого-то катаклизма, частично разрушены планеты и луны. В таких системах нельзя поставить станции игроков. Расколотые вх так же могут быть разных классов. Вх класса С13 это расколотый мир, в котором могут появляться зелёнки всех классов, а червоточины, открывшиеся в С13, могут пропустить через себя только маленькие кораблики. Отдельно стоит упомянуть про Терру, это единственная вх, которая имеет нормальное название, а не номер. Так же, это единственная вх, где расположены НПС станции. Эту вх считают неким транспортным узлом для перемещения через большие расстояния.
Можно узнать куда ведёт червоточина, не проходив в неё. Для этого смотрим описание конкретной ВХ:
- Классы С1, С2 и С3 - «Похоже, эта ВХ ведёт в неизвестный космос» («This wormhole seems to lead into unknown parts of space»).
- Классы С4 и С5 - «Похоже, эта ВХ ведет в опасный и неизвестный космос» («This wormhole seems to lead into dangerous unknown parts of space»).
- Класс С6 - «Похоже, эта ВХ ведет в смертельно опасный неизвестный космос» («This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space»).
- Системы 0.0. - «Эта ВХ ведет в системы с нулевым уровнем безопасности» («This wormhole seems to lead into null security space»).
- Системы 0.1–0.4. - «Эта ВХ ведет в системы с низким уровнем безопасности» («This wormhole seems to lead into low security space»).
- Системы 0.5–1.0 - «Эта ВХ ведет в системы с высоким уровнем безопасности» («This wormhole seems to lead into high security space»).
Вход в Терру ищем с использованием сайта
Также в некоторых вх есть бонусы и штрафы, ознакомиться с ними и, в целом, с более подробной информацией по вх можно тут.
Так зачем же люди живут в вх? Чем тут можно заниматься? Как вы уже поняли, основной заработок происходит с фарма зелени, так же сканирование домашней системы и соседних вх будет обязательным делом, грех будет не взломать вкусные релики под боком. Так же в вх появляются гравики (рудные аномалии). Но самое основное это ПВП. В вх живут маленькие коллективы, обычно они дружные и ламповые, человек 5-10. Каждый день открываются новые червоточины к новым соседям, постоянно новые лица, которым хочется дать по горбу. В основном, именно из-за постоянно меняющихся соседей люди и берут на себя сложную ношу жизни в вх.
Жизнь в вх очень сложная, так как надо постоянно искусственно закрывать червоточины, следить за статиками, налаживать логистику каждый раз по новой для вывоза лута и завоза кораблей и топлива. В общем, помимо фарма и драк будет уходить львиная доля игрового времени на повседневные дела.
Можно еще много говорить про «огромные заработки» в вх, но и как всегда в Еве, «огромные заработки» ведут за собой много сопутствующих обязательных занятий, которые не учитывают в искочас (заработок за час).
В вх можно заниматься следующими видами занятий:
- Майнинг – руда, газ, лед.
- Скан.
- Фарм зеленки (боевых аномалий).
- Планетарка.
Очень полезным для освоения вх является вот этот сайт. В нем можно посмотреть информацию об убийствах пилотов, о требованиях к фарму по дпс корабля, искочасу и так далее.
Посмотреть видеогайд по работе с этим сайтом можно тут.
Автор: Ayantis