Содержание
Перелеты по нулям
Как пролететь по нулям из точки А в точку Б не на нулифаерной тенге и выжить?
В этой статье приведены основные приемы перелетов по вражеским и не очень нулям, использование которых поможет вам, если и не во всех случаях, то в большинстве, сохранить свою драгоценную капсулу и корабль.
Инструменты и опасности
Локал
Локал. Основной и самый важный инструмент жизни в нулях. Локальный чат системы, который служит не для общения, а для оповещения тебя о прилете больших или малых неприятностей. Локал всегда должен быть на виду. При появлении в локале нейтралов или минусов стоит сразу же задуматься о своей безопасности, конечно, если вы не сидите на станции ровно.
Карта
Картой умеют пользоваться все, но нас интересует одна настройка карты – отображение среднего числа кораблей в космосе за последние полчаса. Открываем управление картой, вкладка Star Map, далее Stars, пункт Statistics, выбираем Average Pilots in Space in The Last 30 minutes. Звезды превратятся в оранжевые точки, чем толще точка – тем больше в системе народу болтается в космосе. При наведении курсора на систему выводится информация в конкретных цифрах. Кроме информации об оживленности системы будет небезынтересна информация о деятельности аборигенов. Тип деятельности можно прикинуть выбрав в настройках число убитых кораблей - успешный кемп будет палиться на карте и численностью, и числом жертв.
Подскан
Directional Scanner (Alt+D) – второй главный инструмент жителя нулей. Позволяет отслеживать наличие вокруг вас в космосе врагов и прочей неприятной гадости. Имеет целых две настройки, один переключатель и кнопочку.
Angle – угол сканирования – определяет ширину области сканирования, направление сканирования определяется направлением вашей камеры, т.е. если вы хотите знать, что происходит на конкретной планете – выставляйте угол 5-30 градусов и наводите камеру на интересующую вас планету. Дистанция – комментарии излишни. Максимальная – 2147483647 км (примерно 14.3 AU).
Галочка Use Active Overview Settings – включена: отображаются только те объекты, которые отображаются в овервью (соотв. настройке овервью), выключена: отображаются все объекты.
Сейв–спот
Сейф – место в системе, на которое нельзя выполнить варп напрямую. Делается элементарно – в варпе с объекта на объект открываем меню People&Places (Alt+E) вкладка Places и, когда пролетаем между объектами, жмем add bookmark. Или делаем это через радиальное меню. После этого мы можем варпнуть на эту буку и спокойно висеть там, пока не прилетит ковер с пробками.
Мобила
Мобилка (англ. Mobile Warp Disruptor) - бывают трех разных размеров и имеют t2 модификацию. В зависимости от типа мобилы, изменяется радиус ее действия: от 5 до 40 км. Это структура и она требует скиллов на установку.
Отварпать, находясь в мобиле, невозможно. Кроме того, мобилка затянет выходящий из варпа корабль и заставит его выйти на кромке, если вектор варпа пересекает ее. В зависимости от массы корабля он еще какое-то расстояние протопит вглубь.
Основные параметры мобил:
Наименование | Радиус действия | Время анчора | Anchoring (необходимый уровень) |
---|---|---|---|
Mobile Small Warp Disruptor I | 5 000м | 120с | 2 лвл |
Mobile Small Warp Disruptor II | 7 500м | 60с | 3 лвл |
Mobile Medium Warp Disruptor I | 11 500м | 240с | 3 лвл |
Mobile Medium Warp Disruptor II | 17 500м | 120с | 4 лвл |
Mobile Large Warp Disruptor I | 26 500м | 480с | 4 лвл |
Mobile Large Warp Disruptor II | 40 000м | 240с | 5 лвл |
Дикторы
Дикторы и хевидикторы работают по тому же принципу, что и мобилы. Хевидиктор сам является летающей мобилой, если включает свое поле. Простой диктор выплевывает пробку, вокруг которой появляется поле. Время жизни пробки – 2 минуты.
Ковры и пробки
Вообще, находясь на споте, бояться нужно не кораблей, а пробок – combat scanner probe. Именно эти малыши и найдут вас на сейф-споте, а следом за ними придут и другие ребята. Поэтому, находясь на сейф-споте обязательно сканируйте космос вокруг вас на наличие пробок. Для этого откройте directional scanner, снимите галочку, выставьте радиус 360 градусов, максимальную дистанцию и проверяйте список на наличие комбат пробок. Не забывайте жать кнопку скан, что бы обновить информацию.
Использование инструментов
Теперь мы знаем основные инструменты и опасности при перемещении по нулям, перейдем к их использованию:
- Прокладывая маршрут, избегайте систем с большим количеством пилотов в космосе – возможно они ждут именно вас;
- Выбирайте по возможности наиболее быстрый и маневренный корабль из доступных вам;
- Зайдя в систему с подозрительно большим локалом, не варпайте на ворота напрямую – постарайтесь подлететь к нужным вам воротам поближе и просканировать их. Если не получается подойти на дистанцию сканирования – варпайте с объекта, по вектору которого нет ворот;
- Если зайдя в систему вы видите, что вас ждут – изучите обстановку и попытайтесь уйти обратно в ворота. Для этого нажмите по воротам ПКМ и выберете команду Jump, после чего сразу же включайте МВД и всю защиту, желательно на перегрев;
- Если вы знаете, что на следующих воротах вас ждут – сделайте сейф-спот и подождите на нем. Можно смело выйти из игры на сейф-споте, если по вам никто не стрелял и вы не пытались варпнуть из поля мобилы или диктора;
- При попадании в мобилу двигайтесь в обратном направлении - откуда прилетели, так вы быстрее вылетите за границы ее поля. Находясь в варпе к непросканированному на предмет мобил гейту можно насканить её в процессе варпа. При положительном скане на мобилку заблаговременно разверните камеру в обратную сторону и выберите объект для отварпа, приготовьтесь брать разгон и спамить отварп.